我使用了TResources插件,但是每次把材质包发送给客户端的时候,点击是,客户端就崩溃了,服务端版本:1.8.8paperspigot 客户端版本:1.8.9这个是什么原因呢
发送材质 包括加载材质 本来就会给客户端带来负担 每个人电脑不同 承受力不同  材质大小也会影响 客户端的稳定 很正常的
要不你就减小材质包 或者 使用好点的电脑~
要不你就减小材质包 或者 使用好点的电脑~
你把X-ray 删了就好了
崩溃说明是客户端和材质包的问题,跟插件并无关系,插件的作用只是发送材质包下载链.
首先你要检查材质包的兼容性是否有问题,尽可能减少不必要的材质更改,尽量使用低分辨率的材质.
其次这个也跟个人电脑性能、客户端java环境、客户端安装模组等因素有关系.
首先你要检查材质包的兼容性是否有问题,尽可能减少不必要的材质更改,尽量使用低分辨率的材质.
其次这个也跟个人电脑性能、客户端java环境、客户端安装模组等因素有关系.
水煮清娃 发表于 2018-10-15 11:09
崩溃说明是客户端和材质包的问题,跟插件并无关系,插件的作用只是发送材质包下载链.
首先你要检查材质包的 ...
材质包就替换个月亮和白天,4M多,电脑性能应该运行得起吧
guozi390 发表于 2018-10-15 10:39
你把X-ray 删了就好了
跟xray没有关系的吧,因为我即使安装这个mod,材质包放到材质包文件夹在游戏也能正常使用这个材质包
dincan 发表于 2018-10-15 10:11
发送材质 包括加载材质 本来就会给客户端带来负担 每个人电脑不同 承受力不同 材质大小也会影响 客户端的 ...
材质包才4M左右,不大的,就替换了月亮还有太阳
asd445 发表于 2018-10-15 11:17
材质包就替换个月亮和白天,4M多,电脑性能应该运行得起吧
水煮清娃 发表于 2018-10-15 11:20
如果只是替换了月亮和白天就有4M多,那应该分辨率很大吧,这会造成性能一般的机子卡顿或者崩溃。对于MC来 ...
我如果没有发送过来的材质包,我手动在游戏里面开启却很正常。。。这个跟手动开启材质包是不是就多了一个下载的过程
asd445 发表于 2018-10-15 11:29
我如果没有发送过来的材质包,我手动在游戏里面开启却很正常。。。这个跟手动开启材质包是不是就多了一个 ...
asd445 发表于 2018-10-15 11:19
跟xray没有关系的吧,因为我即使安装这个mod,材质包放到材质包文件夹在游戏也能正常使用这个材质包 ...
你试下就知道了
水煮清娃 发表于 2018-10-15 11:53
以前做过试验,同一个材质包,而且非常的小(不超过2M),自主安装和服务器下载安装,很明显都会有卡顿, ...
给你最佳吧,如果可以加一下QQ