本帖最后由 jiongjionger 于 2018-10-7 11:11 编辑
昨日,Mojang正式开源了自身的命令引擎Brigadier(补全、高亮、解析命令等)和DataFixerUpper(用于在不同Minecraft版本间以更优化的方式转换数据格式),其开源地址分别为:https://github.com/Mojang/brigadier 和 https://github.com/Mojang/DataFixerUpper 。
于此同时,也表示在未来会开源全新的渲染引擎Blaze3D,并且会在1.14中应用这个全新的渲染引擎。在推特上,Dinnerbone表示新的渲染引擎仍将使用lwjgl,并且不会改变游戏的外观。
原文地址:https://minecraft.net/en-us/arti ... afts-inner-workings
原文翻译地址:http://www.mcbbs.net/thread-823135-1-1.html
原推文地址:https://twitter.com/Dinnerbone/status/1048637906712244224
推文截图:

昨日,Mojang正式开源了自身的命令引擎Brigadier(补全、高亮、解析命令等)和DataFixerUpper(用于在不同Minecraft版本间以更优化的方式转换数据格式),其开源地址分别为:https://github.com/Mojang/brigadier 和 https://github.com/Mojang/DataFixerUpper 。
于此同时,也表示在未来会开源全新的渲染引擎Blaze3D,并且会在1.14中应用这个全新的渲染引擎。在推特上,Dinnerbone表示新的渲染引擎仍将使用lwjgl,并且不会改变游戏的外观。
原文地址:https://minecraft.net/en-us/arti ... afts-inner-workings
原文翻译地址:http://www.mcbbs.net/thread-823135-1-1.html
原推文地址:https://twitter.com/Dinnerbone/status/1048637906712244224
推文截图:

记得很久以前官方在推特就说过,基岩版和Java版本要实现自带的光影就必须重构渲染引擎,并且新的渲染引擎会有更高的执行效率(提高流畅度)。找到以前相关推文的,可以补充下地址~
jiongjionger 发表于 2018-10-7 11:05
记得很久以前官方在推特就说过,基岩版和Java版本要实现自带的光影就必须重构渲染引擎,并且新的渲染引擎会 ...
楼主可以帮忙挂一下我翻译的原文链接吗?
[Minecraft.net|News]:程序员:Minecraft的内部工作
http://www.mcbbs.net/thread-823135-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
thundermidnight 发表于 2018-10-7 11:08
楼主可以帮忙挂一下我翻译的原文链接吗?
[Minecraft.net|News]:程序员:Minecraft的内部工作
http://ww ...
挂好了~
好的,我也挂上您的。

鸽JANG希望不再喊咕咕咕了
不知道1.14是否还会像1.13一样卡
minecraftasdw 发表于 2018-10-7 11:39
不知道1.14是否还会像1.13一样卡
1.13.1比1.13流畅多了,按这个尿性1.13.2或者1.14应该会流畅不少。(说真,1.13的快照比预览版流畅很多,不知道mojang在干啥)