BlackCB.
本帖最后由 天狼星black 于 2018-10-7 09:37 编辑


前一段时间不是发过一个关于沙子bug的帖子么(点我进入传送门)


之前草草发布并没有多少留意,然后今天偶然发现这个特性远远不止这么那么简单


推荐一下大家先阅读一下上面的帖子~因为上面讲过的就不再重复了吼


如果确实不想看的可以看一下总结:


    1、落沙如果在方块边缘的话不会变成方块
    2、偏移到一定的程度就会保持住,偏移到一定程度会消失
    3、如果把被落沙如果召唤在方块上,自己会消失然后把那个方块变成掉落物,keep住的落沙下面放方块的时候就会变成正常的方块
    4、在左右放方块落沙不会消失
   5、这是一个超级水的教程

然后这里就正入主题啰


上次提到“在特性沙下放方块会导致消失”之前也只是草草写完,并没有去深入研究过


然而把底下的方块撸掉会怎么样呢:



十分之……神奇
大家不妨动手实验一下(可能会有更多发现),可以看看这里:
1、长按shift并把自己移动到方块边缘
2、输入指令/summon Falling_block ~ ~ ~ {Time:1}
3、撸掉底下的方块


这个特性貌似是可以无作弊实现的(为了防止被恶意利用这里就不说了)



而且生存模式下也能正常地变为掉落物……所以……


更厉害的是这东西不是实体(?)





站在上面还一抖一抖的?(无视那个粒子效果)




如果退出存档再进,这个落沙就不见了……把方块放在上面也是同样的情况

而且这个亲测是可以在服务器里使用的……所以嘛……

那还得看接下来会继续找到啥好玩的了
毕竟1.13不缺好玩的特性

此贴我会更新的……(因为实在不够时间)

实在太水了,真丢脸





xiaowei233v
一抖一抖的可能是你的实体卡进方块了
实体:不对 卡进去了 重新传送回来
<无限循环loop>
XD

SPGoding
我可能是眼瞎了…
wiki 上有这么一段,隐形应该与这有关
Time: The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it ticks to 1, it will vanish if the block at its location has a different ID than the entity's TileID. If the block at its location has the same ID as its TileID when Time ticks from 0 to 1, the block will instead be deleted, and the entity will continue to fall, having overwritten it. When Time goes above 600, or above 100 while the block is below Y=0, the entity is deleted.

xmdhs
刷沙子吗,影响应该不大吧。。。

诺海
没有特别的感觉

我的工业2
你的总结我看不懂啊,是我语文有问题吗。总之有很多表述需要扩展得更详细点


无作弊实现,想必就是利用某些生存里就有的推力吧(察觉)

nggcgg2
我的工业2 发表于 2018-10-7 22:04
你的总结我看不懂啊,是我语文有问题吗。总之有很多表述需要扩展得更详细点

古明地恋风评被害

chyx
没看懂
这个沙子是放在哪里?
keep住是什么意思?
打掉的是哪个方块?

⊙v⊙
看了两遍也不知道能有什么用...

Argon_gas
貌似之前版本也有吧,落在方块边缘的falling_block会一直挂在那
直到Time到达600就消失了.

sevevss
看了两遍也不知道能有什么用...