本帖最后由 mineconan 于 2018-10-4 19:45 编辑
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玩家在一个森林里,目标是沿着路径走到出口
路径用石英块标出,旁边有屏障挡着,保证玩家乖乖地沿着石英块走
路径大概长这样:
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路比较长,弯弯曲曲的,再加上中途有怪物袭击,玩家走到一半可能会懵逼:“唉是往这里走吗?”“我从哪来的来着?”
反正可能会丧失方向感,然后走回入口……
所以我在想要不要在路上放几个指向正确方向的箭头
就像这样:
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毕竟我自己走的时候也搞不清方向
你们只要回答要不要放就行了
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玩家在一个森林里,目标是沿着路径走到出口
路径用石英块标出,旁边有屏障挡着,保证玩家乖乖地沿着石英块走
路径大概长这样:
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路比较长,弯弯曲曲的,再加上中途有怪物袭击,玩家走到一半可能会懵逼:“唉是往这里走吗?”“我从哪来的来着?”
反正可能会丧失方向感,然后走回入口……
所以我在想要不要在路上放几个指向正确方向的箭头
就像这样:

你们只要回答要不要放就行了
版本?
1.12以上可以用那个装饰方块,就是自己带箭头的那个,这样比较清楚。
1.12以下的话...用石英块标注好像没什么用...玩家会走反de....
1.12以上可以用那个装饰方块,就是自己带箭头的那个,这样比较清楚。
1.12以下的话...用石英块标注好像没什么用...玩家会走反de....
Belanga 发表于 2018-10-4 18:50
版本?
1.12以上可以用那个装饰方块,就是自己带箭头的那个,这样比较清楚。
1.12以下的话...用石英块标注 ...
只要回答要不要放箭头就行了
如果要增加可玩性可以不放,然后弄个命令组 玩家不会的时候用一个[比如胡萝卜钓竿]触发命令生成指示方块
小树林~我喜欢,我的主城主堡就在小树林之中,让他们自个找
其实~如果是树林的话....黄色的地毯是不错的一个选择~(绿野仙踪梗
可以不用放啊,毕竟路痴应该挺多(滑稽)
不要放,放了会失去一些乐趣
不要放哦!!!
不知道啊(我不会告诉你我在水)
我jio得不需要吧
居然发了两遍……
天狼星black 发表于 2018-10-5 11:01
居然发了两遍……
发矿工茶馆可能会错版- -
在拐弯的地方放一下就够了