个人认为mc一共分为三个轮回
第一个为纯净原版生存
第二个小游戏
第三个mod服
如今已经到了第三个轮回
mod服个人觉得已经块凉了.
千篇一律没有新玩法.
来来回回就那几个mod.
第一个为纯净原版生存
第二个小游戏
第三个mod服
如今已经到了第三个轮回
mod服个人觉得已经块凉了.
千篇一律没有新玩法.
来来回回就那几个mod.
我还是更喜欢MOD服 现在的MOD 已经不少开始支持1.13.X了 所以以后可能会出新的MOD
所以我已经开始转向插件服了,各种新颖的插件,实在不行就找人写
错了 最终境界是第四个回归插件服,插件的**你没体会过的,100多个插件不比mod差
没玩过插件服,不过mod服,小游戏服,都玩的很腻了
私以为MOD有很多可能性,随着腐竹的设定不同,玩法也不同
只是现在没有什么腐竹原因精心去选择MOD和设定MOD参数了
只是现在没有什么腐竹原因精心去选择MOD和设定MOD参数了
模组服吧 开不长久 太多服都是为了捞钱
退圈喽,寒假再回来
退圈喽,寒假再回来
太多服都是为了捞钱而開的 太無聊了
MOD服其实还是可以的
神秘、工业、植魔、拔刀,好点的还有暮色、枫树
还是觉得模组服吧,就是因为现在来来回回就那几个模组,所以,我一般都会找那种冷门的并且有趣的模组
来来回回就那个几个mod了,无非也就是改改细节,比如工业机器的用电一类,再过几年希望能出点什么新的游戏方式吧。。
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mod也挺多,但是就是没人玩的有一部分,每个服务器都有的基本就工业神秘拔刀
本帖最后由 NoName德里奇 于 2018-9-28 06:12 编辑
个人感觉... 如果你觉得 Mod 变少了,
那是因为你看 CurseForge 的次数没有以前多了。
截止到我发这条回复时,对比
CurseForge 上 1.12.x 的模组数量,与 1.7.x 的模组数量,
两者的差距正在缩小;而且,从页码数量上看,
1.12.x 的模组排了 209 页,1.7.10 的模组排了 221页,都达到了 200+ 页。
我数过,CurseForge 每页上有 20 个模组,换言之,这两个版本的模组数量都达到了 4000+
你的整合包有 400 个模组恐怕已经不得了了;
即使是这样,你要连玩 20 个整合包,才能把这两个版本的模组玩个遍。
模组开发者们的热情,可比在座的各位对 Minecraft 的热情高得多了。
个人感觉... 如果你觉得 Mod 变少了,
那是因为你看 CurseForge 的次数没有以前多了。
截止到我发这条回复时,对比
CurseForge 上 1.12.x 的模组数量,与 1.7.x 的模组数量,
两者的差距正在缩小;而且,从页码数量上看,
1.12.x 的模组排了 209 页,1.7.10 的模组排了 221页,都达到了 200+ 页。
我数过,CurseForge 每页上有 20 个模组,换言之,这两个版本的模组数量都达到了 4000+
你的整合包有 400 个模组恐怕已经不得了了;
即使是这样,你要连玩 20 个整合包,才能把这两个版本的模组玩个遍。
模组开发者们的热情,可比在座的各位对 Minecraft 的热情高得多了。
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其实还是玩的多了
而且mod出新速度也不如以前了
你把能毕业的毕业以后,肯定是你玩的比作者更新&创作快多了
现在好多插件服,实话我不太喜欢
而且mod出新速度也不如以前了
你把能毕业的毕业以后,肯定是你玩的比作者更新&创作快多了
现在好多插件服,实话我不太喜欢
我是玩不腻啦,实在没什么好玩的自己整合一些好玩的mod单人也能玩上几天
还有插件服 表示并不喜欢模组服...
yingsg 发表于 2018-9-27 21:30
没玩过插件服,不过mod服,小游戏服,都玩的很腻了
可以去体验一下 还不错