Cloudsmilo 发表于 2018-9-17 18:39
这个都是了解的...现在想的问题是如果实行这种制度,会带来哪些不利或有利影响。。。。。 ...
对服务器性能要求还行,只要不是那种一步一卡的那种,挖个方块都要挖几遍才行,一般是不会阻止玩家修建地狱交通的
感觉不行
不行是指哪些方面呢?
行啊,感觉很有意思 这才是原版啊
看情况 不过不建议关spawn跟tpa
取消的话 就没法玩了 rpg
那么资源世界跑图跑死
west.myth 发表于 2018-9-18 19:06
那么资源世界跑图跑死
对于资源世界进行地图大小限制,你觉得可以很好地解决问题吗?
假设:
20000X20000的主世界大小,你觉得资源世界多大适合呢?
Cloudsmilo 发表于 2018-9-19 11:17
RPG的确有很多地方需要使用..
也有一部分RPG模式可以不使用,我觉得....
比较复杂的rpg 副本 什么的 这个几乎就是必不可少的
不可行,服务器之所以不同,就是因为方便的多人传送,方便和好友一起
xydalao 发表于 2018-9-19 11:31
比较复杂的rpg 副本 什么的 这个几乎就是必不可少的
你指的是利用命令方块可以进行的传送操作吗?
我的意思是这个传送是针对于玩家利用插件自主达到的.....
Cloudsmilo 发表于 2018-9-19 11:35
你指的是利用命令方块可以进行的传送操作吗?
我的意思是这个传送是针对于玩家利用插件自主达到的..... ...
Cloudsmilo 发表于 2018-9-19 11:18
对于资源世界进行地图大小限制,你觉得可以很好地解决问题吗?
假设:
20000X20000的主世界大小,你觉得 ...
太小了准备高频刷新吧,大了又会跑死。为什么一定要取消传送呢?加上cd不就好了吗?
回归原始的玩法吧,会有当时玩最老版本时的时间消耗感觉,跑路需要时间
iamdb 发表于 2018-9-19 12:31
回归原始的玩法吧,会有当时玩最老版本时的时间消耗感觉,跑路需要时间
是有点当初的感觉,tpa盛行的时代还是让人不是太舒服....
west.myth 发表于 2018-9-19 12:21
太小了准备高频刷新吧,大了又会跑死。为什么一定要取消传送呢?加上cd不就好了吗? ...
有相关的测试资料吗?
这里讨论的就是取消传送后的好处和坏处的说.....
Cloudsmilo 发表于 2018-9-19 16:56
有相关的测试资料吗?
这里讨论的就是取消传送后的好处和坏处的说.....
...
我所在的服务器资源世界有边界,20000×20000,可随机传送,30s cd
其实还好啊
我们大佬们的私服只有称号插件登录插件,没了
关了传送,玩家才能自行摸索道路,不然会皆传送偷懒。而且处处是交通大道难道看起来不比一堆人到处tpr破坏生态来的繁华?
生存我不知道 如果是RPG没有传送让玩家跑路我觉得挺好.......
我一直觉得没有传送系统的mc才比较原汁原味,但是需要建交通系统比较肝