本帖最后由 夏小沫 于 2019-9-5 00:44 编辑
功能
99%兼容 任何模组/插件/原版 造成的伤害
比如Flan枪械,拔刀发出的幻影剑
100%兼容 任何模组/插件/原版 生物中文名字
三种显示方法 权限控制 任你选 100%可自定义配置
显示方法1:
玩家 攻击/受到 伤害 物品栏上方(action_bar) 提示战斗信息 可自定义文本
显示方法2:
玩家攻击实体时 在实体身上弹出战斗信息 可自定义位置或随机位置 和材质包材质
显示方法3:
玩家 攻击/受到 伤害 在 聊天栏 显示战斗信息 可自定义文本
命令
ds reload
效果图普通攻击效果
mod弹射物效果
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1.7.10使用方法
配置文件- # 插件名字
- prefix: "§8[§6系统§8] §F> "
- # 显示方法 1 的文本
- # 对应权限 damageShow.one 默认
- # %sh 代表伤害
- # %hp 代表血量
- # %name 代表名字
- damageMes_one_Att: "§a你攻击§C %name §a造成了§C %sh §a伤害§7---§a目标剩余血量§c %hp"
- damageMes_one_Atted: "§c你受到了§a %name §c造成的§a %sh §c伤害§7---§c自身剩余血量§a %hp"
- # 显示方法 2
- # 对应权限 damageShow.two
- # 数字一 对应的材质字体 以此类推
- 0: "?"
- 1: "?"
- 2: "?"
- 3: "?"
- 4: "?"
- 5: "?"
- 6: "?"
- 7: "?"
- 8: "?"
- 9: "?"
- # 跳字的偏移位置
- # 就是在被攻击实体的位置上 偏移坐标
- X: 1.0
- Y: 2.4
- Z: 0.0
- # 是否启用随机数值
- Enable_Random: false
- #最大值
- MaxX: 2
- #最小值
- MinX: 1
- MaxY: 2
- MinY: 1
- MaxZ: 2
- MinZ: 1
- # 移除时间 单位毫秒 默认0.3秒
- RemoveTime: 300
- # 显示方法 3 的文本
- # 在玩家聊天栏显示
- # 对应权限 damageShow.three
- # %sh 代表伤害
- # %hp 代表血量
- # %name 代表名字
- Chat_damageMes_one_Att: "§a你攻击§C %name §a造成了§C %sh §a伤害§7---§a目标剩余血量§c %hp"
- Chat_damageMes_one_Atted: "§c你受到了§a %name §c造成的§a %sh §c伤害§7---§c自身剩余血量§a %hp"
复制代码
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说明
需要以HolographicDisplays为前置
(不要吐槽名字)有 问题/新建议 留评论或者联系本人qq
更新日志
2018年9月15 ---0.1版本
1.发布插件
2019年5月8 ---0.2版本
1.添加配置文件
2.添加命令
3.添加另外一种显示方法
2019年6月9 ---0.3版本
1.修复弓箭无法触发问题
2.修复方法2 op无法关闭问题
3.坐标偏移现在可以使用随机数值
4.现在可以控制方法2的移除时间
5.添加第三个显示方法 在聊天栏显示
6.现在1.7和1.12版本可以准确的显示变量%name 是实体的中文名字 兼容mod实体
2019年6月10 ---0.3版本
1.修复1.7和1.12版本无法正确的显示实体的中文名字
2.现在方法3的伤害变量将不会出现负数
2019年6月16 ---0.4版本
1.一些bug修复,现在可以正常使用了
2.添加 对mod弹射物的兼容 比如Flan枪械 拔刀幻影剑
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