1.自动填充箭矢并且上锁的发射器
2.机械移动的某个2格高的生物,碰到就死(如果做不到可以说)
3.踩到就死的煤炭块
4.踩到就失明的钻石块
1.应该做不到上锁。改用marker生成箭倒是可以,甚至不需要补箭...
2.什么意思。固定移动路线吗。/execute @e[tag=me] ~ ~ ~ detect ~ ~-5 ~ wool 0 entitydata @s {Motion:[0f,0.5f,0f]}
大概就是这样,设置路线"图"。例子是上跳
3./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-0.4 ~ wool 0 kill @s
4.同3
2.什么意思。固定移动路线吗。/execute @e[tag=me] ~ ~ ~ detect ~ ~-5 ~ wool 0 entitydata @s {Motion:[0f,0.5f,0f]}
大概就是这样,设置路线"图"。例子是上跳
3./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-0.4 ~ wool 0 kill @s
4.同3
1.发射器上锁 233是物品名字 使用命名后的物品打开
/blockdata x y z {Lock:"233"}
高频替换发射器里的物品:
/replaceitem block x y z slot.container.4 minecraft:arrow 64 0
2.第二个我做不到 节哀吧awa
3./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:coal_block 0 /kill @s (高频启动)
4./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block 0 /effect @s 15 秒数 效果等级 (高频启动)
终于让我等到一个简单的233~
/blockdata x y z {Lock:"233"}
高频替换发射器里的物品:
/replaceitem block x y z slot.container.4 minecraft:arrow 64 0
2.第二个我做不到 节哀吧awa
3./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:coal_block 0 /kill @s (高频启动)
4./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block 0 /effect @s 15 秒数 效果等级 (高频启动)
本帖最后由 26号猪肉 于 2018-9-9 20:20 编辑
2号问题的答案:也许吧
召唤一个不会消失的伤害9000的tag为qwq的僵尸 如果需要其他的和我说:
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Tags:["qwq"],PersistenceRequired:1b,Attributes:[{Name:"generic.attackDamage",Base:9000},{Name:"zombie.spawnReinforcements",Base:0}],CanBreakDoors:0b}
一直tp
/tp @e[tag=qwq] ~0.1 ~ ~
这就是我的解决办法awa
2号问题的答案:
召唤一个不会消失的伤害9000的tag为qwq的僵尸 如果需要其他的和我说:
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Tags:["qwq"],PersistenceRequired:1b,Attributes:[{Name:"generic.attackDamage",Base:9000},{Name:"zombie.spawnReinforcements",Base:0}],CanBreakDoors:0b}
一直tp
/tp @e[tag=qwq] ~0.1 ~ ~
这就是我的解决办法awa
⊙v⊙ 发表于 2018-9-9 19:19
1.应该做不到上锁。改用marker生成箭倒是可以,甚至不需要补箭...
2.什么意思。固定移动路线吗。/execute ...
上锁可以做到哒