我问了别人他们说是死亡时触发一个指令(但是我不会)请问这个是怎么弄的?
这个MM掉落咋弄的
通过指令给予
在怪物的Skills: 中加入
- command{c="give <target.name> diamond 1"} @PIR{r=20} ~onDeath 0.5
意思是:
在怪物死亡时有50%的几率给予附近20格内的所有玩家1个钻石
说白了就是在怪物死亡时执行give指令,你也可以用其他指令替换
如果你只想设置杀死怪物的玩家或者该物品 则将@PIR{r=20}更改为@Trigger
在怪物的Skills: 中加入
- command{c="give <target.name> diamond 1"} @PIR{r=20} ~onDeath 0.5
意思是:
在怪物死亡时有50%的几率给予附近20格内的所有玩家1个钻石
说白了就是在怪物死亡时执行give指令,你也可以用其他指令替换
如果你只想设置杀死怪物的玩家或者该物品 则将@PIR{r=20}更改为@Trigger
Z皇狗贼 发表于 2018-9-9 12:11
通过指令给予
在怪物的Skills: 中加入
- command{c="give diamond 1"} @PIR{r=20} ~onDeath 0.5
小贼贼?awa
Z皇狗贼 发表于 2018-9-9 12:11
通过指令给予
在怪物的Skills: 中加入
- command{c="give diamond 1"} @PIR{r=20} ~onDeath 0.5
宝贝,能说的详细点吗awa带Lore的东西咋弄
a3095272833 发表于 2018-9-9 15:52
宝贝,能说的详细点吗awa带Lore的东西咋弄
把物品用mm保存再指令发
给怪物写入技能,可以是发出一条消息,或者别的什么技能,然后设置触发的条件,死亡,或者被攻击或者复活时很多种,然后设置被触发的玩家比如全服玩家或者在这个世界的玩家等。
你这完全可以弄死亡掉落
79070 发表于 2018-9-11 13:04
你这完全可以弄死亡掉落
还没弄好的话可以加我qq790705200 我教你
首先在MM物品中定义一个新物品(在MythicMobs/item下创建一个yml文件添加,或在已有文件里添加),格式如下
<物品内部名称>:
Id:<物品的id>
Data:<物品的附加值>
Display:<显示名称>
Attributes:<属性附加值>
Amount:<数量>
Options:<物品附加参数>
Enchantments:<附魔>
Lore:<注释文字>
PotionEffects:<药水效果-仅限药水>
BannerLayers:<旗帜图案-仅限旗帜>
将<>内的各个部分替换成你需要的,不需要的项目不加(删除那一行),注意每个物品的每条配置前是两格空格
定义完物品之后,和楼上说的一样在怪物技能里加入一个死亡执行的技能
- command{c="mm i give <target.name> <物品内部名称>"} @PlayersInRadius{r=<范围>} ~onDeath
<物品内部名称> 是你刚刚定义的物品
<范围> 是多少距离内的玩家可以获得物品
@PlayersInRadius{r=<范围>} 也可以改成其他判定方式
MythicMobs手册中文翻译 建议参考第五章“物品”和第四章“技能”
http://www.mcbbs.net/thread-695938-1-1.html
(求最佳)
Z皇狗贼 发表于 2018-9-9 12:11
通过指令给予
在怪物的Skills: 中加入
- command{c="give diamond 1"} @PIR{r=20} ~onDeath 0.5
支持2.0.4版本的MM插件不?
jwx233 发表于 2018-9-16 21:37
支持2.0.4版本的MM插件不?
理论支持吧