版权意识是个问题,关键是免费午餐多数人都想要呀
你看TX就知道了  毒奶粉也是免费  但是跟**差不多
翎鲲 发表于 2018-9-19 15:37
如今某易收购了MC,到了我的世界官网购买正版号,也能看见官网给某易打广告,说有免费的MC。所以不购买正版 ...
是代理,代理!跟收购没有半毛钱关系
翎鲲 发表于 2018-9-19 15:37
如今某易收购了MC,到了我的世界官网购买正版号,也能看见官网给某易打广告,说有免费的MC。所以不购买正版 ...
一:是代理,不是收购,收购的那个公司叫“微软”
二:不是广告,是检测你的IP的中国IP,所以推荐你去网易官网
一是麻烦,二是没太大用途,最后就是意识薄弱(我自个都没买)
你国国内游戏圈现状你怕是不知道?
我就得救是他花钱买了游戏,有正版可以玩,但离线不用花钱也可以玩,没有必要花钱买一个自己已经拥有的东西,但是克金可以获得他么有的,所以说就是他们觉得值不值得问题了
69068111888 发表于 2018-9-22 14:49
我就得救是他花钱买了游戏,有正版可以玩,但离线不用花钱也可以玩,没有必要花钱买一个自己已经拥有的东西 ...
是这样的.....离线模式本身是不公开的啊 -.-
先后顺序相当于...你只有买了正版才能玩到离线模式然后才能去盗版服务器氪金....
我觉得还是mod好玩= =
因为免费给人们的影响实在是太深,比如你问你的父母你买一套周杰伦的唱片他们是否理解,绝大多数的父母都会理解这种行为,因为他们年轻的时候就是这样做的,但是你要是问他们你买QQ音乐会员他们理解不,他们肯定不理解,既然有百度上的盗版音乐,我们为什么要开会员付费听。同理,从小接触免费游戏的我们以及更年轻的一代,既然有着免费的,好玩的,游戏朋友多的盗版游戏,他们为什么要花少则十几二十,多则几百的金钱去买正版游戏?正版游戏又贵又没有朋友玩,本来零花钱就少,还要花钱买游戏?盗版游戏或免费游戏玩的朋友多,还不用花钱,还能氪金换快乐,何乐而不为
925749360 发表于 2018-9-22 01:24
因为免费给人们的影响实在是太深,比如你问你的父母你买一套周杰伦的唱片他们是否理解,绝大多数的父母都会 ...
非常同意~
尤其是你举的这个盗版音乐的例子非常好!!!
中国的盗版音乐现象非常严重....比如说,在国外,听音乐需要在Youtube Red购买,或者去商场购买唱片。
但是在中国,大部分都是:打开百度,搜索“XXX音乐 免费下载”,然后还一堆下载网站
这个我感觉其实吧,用不着深思,国内大多数MC玩家都是激进派,潜心研究,把mc当一个生活游戏来玩来享受的少之又少,我就不说绝对没有吧。现在的服务器,玩家要什么东西都是问,怎么获得比较快,什么东西吊,这么麻烦吗,不玩了,就这么简单。你要他好好享受那个过程,是不存在的。他们只想快,过足瘾就去玩别的,他们更愿意换新鲜的东西,而不愿意在旧的东西上花时间。所以买正版就要一直完整版这种事,就很少人会做了。这也是国内游戏玩家的常态。为什么沙盒游戏总是做不起来,发展不起来?类MC的游戏这么多,最后剩下的还是MC,xx星球还没玩过,我就不多说了。
sakurakaori 发表于 2018-9-22 02:44
这个我感觉其实吧,用不着深思,国内大多数MC玩家都是激进派,潜心研究,把mc当一个生活游戏来玩来享受的少 ...
潜心研究,把mc当一个生活游戏来玩来享受的少之又少
非常认同~感觉MC越来越商业化....味道变了~
说的不错,有点道理
这里大多数人宁可玩正版国际也不想碰国服吧
在我的周围,小学没人买正版,初中开始有了(我也是在这时候被带入了steam坑),高中基本上都玩正版,我感觉这还是跟教育程度有关
我感觉主要是经济原因,在外国,165人民币不算什么,国内却不是这样,165说少并不少,很多人都是觉得正版没有太大意义,反正我盗版也可以玩很多内容,而且大部分人喜欢玩mod服,而mod服基本没有正版验证,而且正版在mod服他们觉得并不能装b,那些人总觉得有实在的东西会更好,而国外,因为165人民币对他们不多,而且不买,会遭到口诛笔伐,也为了支持正版,所以基本都会去买,而且主要他们的正版意识比中国强很多很多
道具游戏比点卡游戏更烧钱。为什么点卡游戏就没人玩了?
只有先玩了。你才会考虑消不消费、
开正版服,死的也快。基本没人玩
只有先玩了。你才会考虑消不消费、
开正版服,死的也快。基本没人玩
165262885 发表于 2018-9-22 21:16
在我的周围,小学没人买正版,初中开始有了(我也是在这时候被带入了steam坑),高中基本上都玩正版,我感觉 ...
嗯~确实是哒~肯定高龄玩家与低龄玩家相比买正版的多~~
minecraftasdw 发表于 2018-9-22 21:20
我感觉主要是经济原因,在外国,165人民币不算什么,国内却不是这样,165说少并不少,很多人都是觉得正版没 ...
那个....在国外...24美元....对于学生来讲也算是不大不小的一笔钱了......
10年以前大街小巷的盗版光碟,大环境就是那样,不尊重版权
主要是没钱!!!
左潼学长 发表于 2018-9-22 21:44
主要是没钱!!!
你这个应该算无意义回复了....
中国游戏环境,大多都是氪金模式
lian20 发表于 2018-9-23 23:45
中国游戏环境,大多都是氪金模式
嗯....中国的钱好赚啊~
国人大多数版权意识都比较弱,大多数思想是能玩免费的为什么要花钱去买,然后极端点的就是有免费的玩,为什么要付费,付费的就是XX
Abraham511 发表于 2018-9-8 21:02
嗯嗯!太对了!
很多人可能觉得:165好贵!算了算了,不买了。
然后在服务器:诶诶?!这个好便宜!5点券 ...
abraham511 fsclan都把我ban了 给解一下?
这样说吧 
盗版:0 全部游戏内容
正版:20欧元 只增量了个可以玩正版验证的服务器
对于没钱的xxs来说
免费的游戏 为什么要花165买
对于有钱的xxs来说
0元+165可以买到至尊的vip体验 165只是一个普通玩家
对于很有钱的xxs来说
5000可以买一大堆神(l)装(j) 165什么都买不到
然而大部分xxs没有钱
所以统一观点
"免费的东西为什么要去买"
盗版:0 全部游戏内容
正版:20欧元 只增量了个可以玩正版验证的服务器
对于没钱的xxs来说
免费的游戏 为什么要花165买
对于有钱的xxs来说
0元+165可以买到至尊的vip体验 165只是一个普通玩家
对于很有钱的xxs来说
5000可以买一大堆神(l)装(j) 165什么都买不到
然而大部分xxs没有钱
所以统一观点
"免费的东西为什么要去买"
nggcgg2 发表于 2018-9-26 00:37
abraham511 fsclan都把我ban了 给解一下?
请勿回复与帖子无关内容,如有问题请QQ私聊我~
nggcgg2 发表于 2018-9-26 00:49
这样说吧
盗版:0 全部游戏内容
正版:20欧元 只增量了个可以玩正版验证的服务器
嗯~正解!
可能那些人覺得買了也沒甚麼用
而且玩正版服,很多沒有正版的人都是借用朋友的帳號,而不是去買正版卡
而且玩正版服,很多沒有正版的人都是借用朋友的帳號,而不是去買正版卡
YueAgar_c 发表于 2018-9-26 01:21
可能那些人覺得買了也沒甚麼用
而且玩正版服,很多沒有正版的人都是借用朋友的帳號,而不是去買正版卡 ...
正版账号好像经常借来借去会暴毙的....
 本帖最后由 隔壁老吕 于 2018-9-26 18:21 编辑 
<-买了正版玩盗版的某人,主要是正版没盗版稳定
验证服务器经常炸,
而且大部分国外服务器都特别卡
<-买了正版玩盗版的某人,主要是正版没盗版稳定
验证服务器经常炸,
而且大部分国外服务器都特别卡
Abraham511 发表于 2018-9-8 21:24
不是在意不在意啊...游戏公司辛辛苦苦开发的游戏,然后却破解版横行。
不知道游戏公司没日没夜多长时间码 ...
赞同,有些游戏公司因为破解盗版太多而自暴自弃了都
13879867506 发表于 2018-9-26 17:26
赞同,有些游戏公司因为破解盗版太多而自暴自弃了都
甚至不少公司因为游戏被破解,导致没有收入破产~
117779284 发表于 2018-9-22 21:27
道具游戏比点卡游戏更烧钱。为什么点卡游戏就没人玩了?
只有先玩了。你才会考虑消不消费、
好像....买正版的目的不是为了玩正版服吧...
1165392650 发表于 2018-9-24 01:53
国人大多数版权意识都比较弱,大多数思想是能玩免费的为什么要花钱去买,然后极端点的就是有免费的玩,为什 ...
同意~
其次就是那些提供破解版/盗版下载的网站。
那些无良网站为了赚取私人利益,于版权不顾。
百度:我的世界 下载 会有一堆盗版的下载链接。
也正是这样的情况,纵容了盗版泛滥~
思维方式的问题,可能是中国玩家玩惯了盗版
第一,中国人均可支配收入还是太少,平均家庭的经济上大部分时候根本不足以支持必须的衣食住行之外的支出
第二,中国的主流思潮仍然认为游戏是电子海洛因,只不过这个海洛因能带来一些正当收入,所以很多家长教育就是花钱买游戏就是花钱买**,玩游戏甚至游戏业就是不务正业
第三,经济发展的太快以至于在两代人的时间里中国已经天翻地覆,以至于让几代观念完全不同的人挤在一个国家里,观念冲突势必会像现在的男女矛盾一样尖锐
前两条原因就导致这游戏玩家大部分是中小学生,而经济上的不足让平均家庭的中小学生普遍没有多少零花钱
第三条老一辈仍然把持主流舆论,认为不应当为电子海洛因付费甚至应当抵制封杀,也以同样的观念教育新一代,而新一代的话语权很明显是没有老一辈有影响力的
另一方面,正版和盗版几乎没区别,根本比不上steam和盗版的区别,乐趣也没有充钱来的直接明显,为什么要为没有明显优势的正版支付高昂的价格,实际上这也是经济发展不足够的证明,在有钱的情况下根本就不需要看盗版和正版哪个更有优势,哪个对自己性价比更高
环环相扣的因果关系就是现在的国情,正版意识在年轻人和受过高等教育的人群中逐渐扩散,但把持舆论主流的大部分未受过高等教育的老一辈仍然坚持娱乐就是犯罪的观点,两种观念的对立背后不是简单地买不买正版的问题,
这是一系列经济发展与社会矛盾的复杂问题
第二,中国的主流思潮仍然认为游戏是电子海洛因,只不过这个海洛因能带来一些正当收入,所以很多家长教育就是花钱买游戏就是花钱买**,玩游戏甚至游戏业就是不务正业
第三,经济发展的太快以至于在两代人的时间里中国已经天翻地覆,以至于让几代观念完全不同的人挤在一个国家里,观念冲突势必会像现在的男女矛盾一样尖锐
前两条原因就导致这游戏玩家大部分是中小学生,而经济上的不足让平均家庭的中小学生普遍没有多少零花钱
第三条老一辈仍然把持主流舆论,认为不应当为电子海洛因付费甚至应当抵制封杀,也以同样的观念教育新一代,而新一代的话语权很明显是没有老一辈有影响力的
另一方面,正版和盗版几乎没区别,根本比不上steam和盗版的区别,乐趣也没有充钱来的直接明显,为什么要为没有明显优势的正版支付高昂的价格,实际上这也是经济发展不足够的证明,在有钱的情况下根本就不需要看盗版和正版哪个更有优势,哪个对自己性价比更高
环环相扣的因果关系就是现在的国情,正版意识在年轻人和受过高等教育的人群中逐渐扩散,但把持舆论主流的大部分未受过高等教育的老一辈仍然坚持娱乐就是犯罪的观点,两种观念的对立背后不是简单地买不买正版的问题,
这是一系列经济发展与社会矛盾的复杂问题
 本帖最后由 Abraham511 于 2018-9-28 01:12 编辑 
首先,非常感谢认真码了这么多字!!!
这个确实有一小部分因素
以下是资料:



由此可见,中国人均收入是在增长的。但是同样是没进入TOP 10的国家里,MC正版与盗版的比例,也还是不会有中国这么夸张。所以不完全是人均可支配收入的问题。




青春。祭 发表于 2018-9-28 00:31
第一,中国人均可支配收入还是太少,平均家庭的经济上大部分时候根本不足以支持必须的衣食住行之外的支出
...
首先,非常感谢认真码了这么多字!!!
关于第一点:
中国人均可支配收入还是太少
这个确实有一小部分因素
以下是资料:
2017年全球TOP 10
2017年中国人均收入
2011-2016中国人均收入走向
由此可见,中国人均收入是在增长的。但是同样是没进入TOP 10的国家里,MC正版与盗版的比例,也还是不会有中国这么夸张。所以不完全是人均可支配收入的问题。

关于第二点:
很多家长教育就是花钱买游戏就是花钱买**

这个是2018年上半年全球游戏收益/支出统计。
非常清楚,可以看出中国占了全世界总收入1400亿的四分之一
所以中国在游戏内消费的人还是很多的,所以和家长禁止...好像不符

第三点:
而经济上的不足让平均家庭的中小学生普遍没有多少零花钱
这个由于没有查到官方数据,那我先说一下我个人的见解:
如果说是三线城市,可能确实是这样(我不太清楚)
但是一、二线城市,中小学生的零花钱虽然不能说多,但是至少也是一笔比较可观的数值了。而且不乏有很多中小学生在游戏内充值项目疯狂氪金。
所以我认为...这个虽然不能作为一个主要因素,但是确实是一个关键因素。

关于最后一点:
正版和盗版几乎没区别
从游玩的内容角度来讲确实区别不大。
但是其关系不同。
正确的玩游戏的流程是:
我喜欢这款游戏
↓
购买
↓
获得帐号
↓
下载
↓
安装游玩
盗版的流程是
我喜欢这款游戏
↓
下载
↓
安装游玩
由此可见。购买正版和使用盗版都不在一个线上,所以其不应当相提并论。
正确的是只有购买了正版,才能玩到游戏。
中国的氪金“免费游戏”和正版游戏意识已经在很早就已经形成了
这也是没办法的事……其实我也跳不出这种扭曲的游戏思维
这也是没办法的事……其实我也跳不出这种扭曲的游戏思维
monkey、14 发表于 2018-9-28 02:01
中国的氪金“免费游戏”和正版游戏意识已经在很早就已经形成了
这也是没办法的事……其实我也跳不出这种扭 ...
是啊~互联网刚进入中国的时候,大家的思想和眼界还不够开放,于是就形成了一些错误的理念和意识。
虽然现在越来越国际化~但是早期的意识仍然会对现在的建设有一定的阻碍作用~
Abraham511 发表于 2018-9-28 16:53
首先,非常感谢认真码了这么多字!!!
关于第一点:
游戏对于可支配收入你要扣去除娱乐之外的所有支出,你应该查CPI而不是人均收入走向
游戏收入包含了所有不论是周边、充值、购买等等一切相关内容,而不只是游戏购买。顺便,这个数据是报税了的游戏收入,mc国际版并不报税,所以并不在这个数据里面,具体多少国内人买了正版恐怕只有麻将自己知道
家长支持这块,国内中小学生有多少不是背着家长自己充的?他们要是问家长要钱的时候说我是为了买游戏皮肤,所以来找你要钱,你看是不是腿给你打断
正版盗版区别不在于流程,在于性价比
我充值皮肤我立马就能变帅,我充值武器我立马就能变强,性价比很强啊
买正版我能拿到什么好处?给别人说我是正版还容易被喷正版狗,劣币驱逐良币
如果不是对于作者的肯定和情怀,在没有更多零花钱的情况下,选择盗版是最有性价比的
自身有独立收入的情况下,性价比不会很考虑,一百多块对于哪怕工资只有两三千的人来说也非常便宜,更多会考虑正版