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如何将一些mod里的怪物模型提取出来变成mc材质包可以用的json模型
如一些MOD里的怪物模型都是存储在class文件里的
如何导出
导出后如何转成json
如何将一些mod里的怪物模型提取出来变成mc材质包可以用的json模型
如一些MOD里的怪物模型都是存储在class文件里的
如何导出
导出后如何转成json
不能转的吧 . 
材质包好像不支持修改实体的模型。
材质包支持修改:Block 、Item (方块、物品)的模型
材质包支持修改:Block 、Item (方块、物品)的模型
我也不会
附议,我也想知道怎么修改材质包里面的生物模型,如果有人解出来,麻烦手动@一下我QAQ
我翻了百度等多个地方,也没看见有关这个的内容
我翻了百度等多个地方,也没看见有关这个的内容
白衣飘飘 发表于 2018-9-10 17:05
附议,我也想知道怎么修改材质包里面的生物模型,如果有人解出来,麻烦手动@一下我QAQ
我翻了百度等多个地 ...
模型是存储在class文件的,如果想调用出来模型甚至是动作的话,应该是要依靠mod
渣滓SYT 发表于 2018-9-9 23:20
模型是存储在class文件的,如果想调用出来模型甚至是动作的话,应该是要依靠mod ...
据我所知...转的话是不太可能的了。用class反编译工具倒是可以打开看到模型的各点,旋转点,中心点,组成点...另外原版材质包不支持修改实体模型,就是说mod怪物的动作就要靠原版命令设立来补救了。
原版模型还有个问题是旋转角度和单轴旋转的限制,有时可能要多个模型才能拼成一个mod的实体模型
如果不是太复杂的话建议是自己建一个json模型。
或者这么说,要在原版制作怪物的话,多个盔甲架各为一个可旋转的部分组合成一个怪物。各部分的动作根据命令检测到的数据进行盔甲架的动作修改...
又或者你发去mod板问下,虽然感觉没什么希望...
又或者考虑optifine,optifine的cem可以修改实体的模型和动作。论坛里没有cem这方面的教程,带上翻译机直接去看optifine的作者注释....
https://github.com/sp614x/optifine/tree/master/OptiFineDoc/doc
cem_animation
cem_model
cem_part
⊙v⊙ 发表于 2018-9-10 17:35
据我所知...转的话是不太可能的了。用class反编译工具倒是可以打开看到模型的各点,旋转点,中心点,组成 ...
其实我当时是看龙猫那服失落世界才发现的,class文件我之前在某群问过一个人,说什么用TMT,然后用flan导出,我也是一头雾水,目前来看如果想提取而且带动作的话应该是要用插件+mod以及各种命令方块?(不太懂,据说是可以用动态模型和命令方块做出效果)
(一开始还想反hunxi下他那mod,发现混的太恶心了,字节码都么得了,看来只能花钱请人写了)