本萌新有几个问题想知道2333333
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问题一
默认生物的行为怎么更改?
举例:我想修改僵尸可以在白天刷出,我想修改某个怪物的大小之类的,如何修改呢?听说修改addons(行为包)是可以的,不知道有没有大佬知道
问题二
如何获取模组中新定义的爆炸类型?
举例:原版TNT爆炸时minecraft:tnt,那么其他模组中的爆炸类型怎么获取呢
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和我一样不会的小萌新就不要回复了23333水贴会被举报的
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问题一
默认生物的行为怎么更改?
举例:我想修改僵尸可以在白天刷出,我想修改某个怪物的大小之类的,如何修改呢?听说修改addons(行为包)是可以的,不知道有没有大佬知道
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问题二
如何获取模组中新定义的爆炸类型?
举例:原版TNT爆炸时minecraft:tnt,那么其他模组中的爆炸类型怎么获取呢
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和我一样不会的小萌新就不要回复了23333水贴会被举报的
1.你可以在Entity类和它的派生类(EntityMobs,EntityAnimals)中找到相应方法,如果在白天生成个僵尸就直接getWorldTime<12000?spawnEntity():null(仅作演示)
2.你要根据模组而确定,还有的mod它的爆炸就不是爆炸,例如龙之进化的爆炸就是直接删除实体和方块的。
2.你要根据模组而确定,还有的mod它的爆炸就不是爆炸,例如龙之进化的爆炸就是直接删除实体和方块的。