我心不变
      最近在尝试用NPC做任务系统,有些想法想和大家讨论下,因为是小白一个,所以如果问题幼稚了还请不要见笑。
     1.能否让NPC自动攻击在自己攻击范围的玩家?我看发现敌人的设置中只有受到攻击后反击,没有主动攻击的选择。好像有一次不知怎么设置的,居然做出了发现就攻击的效果,但后来又找不到方法了。
     2.能否让NPC完成任务时给的奖励也有一个几率,而不是一定的?比如有些稀有物品,如果设置打怪时掉落,因为怪物可以无限刷,所以几率再小也有可能刷出很多,而任务可以设置某段时间可以刷的次数,便于控制物品产生的数量,达到维护平衡的效果。
     如果是本来就可以做出的话,希望大佬们能解答下,在此先谢谢了!

不动要塞
本帖最后由 不动要塞 于 2018-8-31 08:37 编辑

你没有仔细看教程吧
①:npc攻击类型里除了怪物(monster),还有玩家(player),添加攻击类型:玩家(player)就会自动攻击附近的玩家,推荐阵营点数式,虽然难把握,但多阵营式的多带感。

②:给予玩家奖励时设置多个物品,其中有空就表示不给,比例设置就是概率给奖励(当然想1%几率给xx,就比较麻烦了,20%这种比较容易)

最后还是一句话,请仔细看教程/设置/用中文版

west.myth
问问题要去问答区

我心不变
不动要塞 发表于 2018-8-31 08:33
你没有仔细看教程吧
①:npc攻击类型里除了怪物(monster),还有玩家(player),添加攻击类型:玩家(pla ...

我用的1.7.10版本的,里面没有添加类型和物品几率设置啊?
攻击类型中的添加种类只有各种怪物,没有添加玩家的选项。
几率设置只有掉落物品有啊?任务完成奖励中没有几率设置吧?
您说的是不是高版本中有呢?

xiao_qiang233
我给楼主一个很好玩的建议,就是NPC设置死亡后复活但是这是两个NPC两个都设置不重生 这会很好玩

源起之罪
xiao_qiang233 发表于 2018-9-1 19:54
我给楼主一个很好玩的建议,就是NPC设置死亡后复活但是这是两个NPC两个都设置不重生 这会很好玩 ...

额...我看着有点懵。不重生就是只能打一次,除非(如果是服务器的话)腐竹自己拿着NPC魔杖重置NPC,不然这个NPC就等于没用了

源起之罪
不动要塞 发表于 2018-8-31 08:33
你没有仔细看教程吧
①:npc攻击类型里除了怪物(monster),还有玩家(player),添加攻击类型:玩家(pla ...

还能填概率?我记得给予玩家奖励的是任务,里面有9个位置,按理说是没有1%,20%这种概率存在的。但可以选择给予1个(那9种的其中1个),或者给予全部,反正就要看人品

a4027739170
哇 全是dalao

xiao_qiang233
感觉可以采用以下,我的RPG服务器

[email protected]
111111111111111111111

不二语
了解一下万能的脚本