如何做到扔物品合成 (不能用数据包)如何做原版命令方块登录系统如何做原版箱子菜单如何做命令方块圈地系统和经济系统急!!!!!!!!!!!!!!!
bm2.5 发表于 2018-8-25 19:33
抱歉我只能帮你2个问题{不求最佳的
无序合成生成器.登录系统实例.
谢谢我看看
你说的这些基本都要插件支持的
扔物品合成用execute+testfor(整合到exe里面去了),不用数据包的话。。是要命令方块吗,可以是可以啦,不过很麻烦。,大概是选择配方里合成的某一个材料为媒介检测周围有没有足够的材料,另外如果想要做不是固定数量的合成的话还要用到计分板,不用数据包大概会死。而且都学计分板和检测结果储存和计算了学个数据包会死吗
原版指令的方块登陆系统是用箱子里的方块密码来登陆吗?有点麻烦,本人学艺不精所以就是能做也会很麻烦不知道怎么简化。而且我虽然大概有办法但是不知道可不可行,如果不行的话还得预先制作每一个玩家的空档,然后最多是玩家来了之后可以自动分配到自己的密码输入箱
箱子菜单的话是不行的,原版又不能调出GUI。我用的办法是用聊天框+tellraw做成和箱子菜单一样的效果。
圈地的话不是不能做,但是肯定会很麻烦就是了。而且我稍微构思了一下,如果按照我刚刚那一瞬间想到的办法的话会有几个局限性:首先,分为固定大小和框选两种,固定大小的比较简单,框选会比较难而且我暂时没有头绪。固定大小的话也有点麻烦,而且我还不知道我的方法行不行,就算行还有最后一个局限性:按照我刚刚想到的方法的话每个人可以圈的地必然是有上限的,比如每人最多圈三块等等,而且光是想想我都觉得麻烦。另外调水静止之类的是不可能了。
另外经济系统其实很简单,就一个计分板的事情,我以前用的方法就是用战利品之类的换到货币了之后存入银行(一块指令牌子),然后可以用来在非村民(指令商店)处和GUI的移动商城(陶宝)上买东西,另外箱子商店不知道可不可行,不过感觉1.13有一定的可能性。
看在我写了这么多的面子上就算帮不到你是不是也该给点金粒啊qwq
原版指令的方块登陆系统是用箱子里的方块密码来登陆吗?有点麻烦,本人学艺不精所以就是能做也会很麻烦不知道怎么简化。而且我虽然大概有办法但是不知道可不可行,如果不行的话还得预先制作每一个玩家的空档,然后最多是玩家来了之后可以自动分配到自己的密码输入箱
箱子菜单的话是不行的,原版又不能调出GUI。我用的办法是用聊天框+tellraw做成和箱子菜单一样的效果。
圈地的话不是不能做,但是肯定会很麻烦就是了。而且我稍微构思了一下,如果按照我刚刚那一瞬间想到的办法的话会有几个局限性:首先,分为固定大小和框选两种,固定大小的比较简单,框选会比较难而且我暂时没有头绪。固定大小的话也有点麻烦,而且我还不知道我的方法行不行,就算行还有最后一个局限性:按照我刚刚想到的方法的话每个人可以圈的地必然是有上限的,比如每人最多圈三块等等,而且光是想想我都觉得麻烦。另外调水静止之类的是不可能了。
另外经济系统其实很简单,就一个计分板的事情,我以前用的方法就是用战利品之类的换到货币了之后存入银行(一块指令牌子),然后可以用来在非村民(指令商店)处和GUI的移动商城(陶宝)上买东西,另外箱子商店不知道可不可行,不过感觉1.13有一定的可能性。
看在我写了这么多的面子上就算帮不到你是不是也该给点金粒啊qwq
啊啊啊好想要悬赏啊