如何查看MOD怪物的实体ID,比如原版代码如下:
没试过但是可以提供一个思路,首先有一个东西叫nbtedit,我想你应该知道的,高版本需要下载mod然后安装才能在游戏里用,然后很多mod都有抓怪物的道具,比如热力膨胀的生物球,我的工厂(12.2叫工业先锋)的大师球,这一类的,总之能保存你想要怪物的nbt数据的东西,放进一个空箱子,对着空箱子使用/nbtedit来查看nbt数据,这个数据也会包含箱子里包含怪物nbt数据的物品的数据,那样应该可以看到怪物的实体id了,没实际试过,理论上是可行的
试试中键选择怪物,获得刷怪蛋,然后把它扔在地上,输入entitydata @e[type=Item,r=5] {}查看它的信息
或者直接entitydata @e[type=!Player,r=5]来获取其名称,然后根据名称猜测,输入summon 模组名称冒号输入该实体首字母按下tab键逐个查看
或者直接entitydata @e[type=!Player,r=5]来获取其名称,然后根据名称猜测,输入summon 模组名称冒号输入该实体首字母按下tab键逐个查看
ruhuasiyu 发表于 2018-8-23 09:32
试试中键选择怪物,获得刷怪蛋,然后把它扔在地上,输入entitydata @e[type=Item,r=5] {}查看它的信息
或 ...
1.7.10显示未知指令。。。。
Eric12324 发表于 2018-8-23 01:31
没试过但是可以提供一个思路,首先有一个东西叫nbtedit,我想你应该知道的,高版本需要下载mod然后安装才能 ...
表示找不到实体名
Eric12324 发表于 2018-8-23 11:44
拿刷怪蛋放箱子里试的
你这个版本NBT上传一下可好?
拿刷怪蛋放箱子里试的