本帖最后由 Citysands 于 2020-2-4 23:23 编辑
来自群组: Firefly Studio
MOD介绍 |
这个模组能够配置你想要的战斗系统 同时让你能够双持武器进行更好的战斗 这是旧版本:https://minecraft.curseforge.com/projects/better-combat-mod 功能: 1.没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间 2.近战攻击获得+1的格挡距离 3.近战攻击的攻击范围更广(能击中的敌人更多,更容易击中) 4.近战攻击有30%的几率对敌人进行致命一击,致命攻击不能通过格挡来取消 5.当你的能量满了后,你才能进行攻击(默认禁用) 6.副手手持武器时,攻击敌人会减少50%的伤害 7.在短跑的时候,如果你攻击敌人,你不会停下短跑,不影响短跑状态 8.每件物品都可以触发剑横扫时的动画 9.击中目标后有额外的声音 10.产生暴击后有额外的声音 11.你可以让某件物品"禁止破坏任何物品" 双持: 玩家的副手现在可以手握武器,并且通过右键单击来攻击敌人。(武器包括锄头,剑,斧头等) PS:请注意,当你攻击敌人的时候,敌人所受到的“攻击免疫”情况是不共享的,这意味这你可以同时使用两种武器攻击敌人,对敌人产生两种伤害。 (比如你主手拿一把剑,副手拿一把剑,那么当你双持武器攻击敌人的时候,敌人会受到两把剑的伤害,两把剑所造成的伤害是单独算的) |
图片 |
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下载地址 |
如果使用拔刀剑的话,mod自身就带有双手使用剑的模式,剑技会让左手砍几刀然后到又手组合剑技能放出剑气,在有这mod的情况会怎么运行和检测拔刀剑的攻击模式?这mod的功能会有什么影响?
封面:手持利器目露凶光咬牙切齿的史蒂夫2333333333333
本帖最后由 唱片机 于 2018-11-14 23:41 编辑
嗯,mod很好
在短跑的时候,如果你攻击敌人,你不会停下短跑,不影响短跑状态
当然也无法触发横扫一击(因为速度快)
每件物品都可以触发剑横扫时的动画
只是加了动画而已,其他无变动
建议科学地修改配置
由于碰撞箱扩大了1.5倍,所以用铲子铲雪傀儡下的雪比较困难,建议调回配置
即 B:"Wider Attack"=false
或0.5 [range: 0.0 ~ 64.0, default: 1.5]
S:"Wider Attack Width"=1.0
(默认) S:"Entity Blacklist" <
net.minecraft.entity.passive.EntityHorse
net.minecraft.entity.item.EntityArmorStand
net.minecraft.entity.passive.EntityVillager
为了避免误伤(比如说我左手石斧头右手鱼,驯服豹猫追到了水里,等了很久猫才游过来,终于驯服后直接左手斧头就砍了一刀,还好猫没死。)
(但是鹦鹉就一斧头砍死了)
建议调成这样(虽然左手不能砍这些生物,但是右手 可以)
但是,当你右手虚弱喷溅药水左手剑对僵尸村民时,你会同时扔药水和攻击僵尸村民同时,对小僵尸命名时,也一斧头砍死了 (加了模组roughmobs2-1.12.2_2.0.5,有怪物可以双持等特性)
嗯,mod很好
在短跑的时候,如果你攻击敌人,你不会停下短跑,不影响短跑状态
当然也无法触发横扫一击(因为速度快)
每件物品都可以触发剑横扫时的动画
只是加了动画而已,其他无变动
建议科学地修改配置
由于碰撞箱扩大了1.5倍,所以用铲子铲雪傀儡下的雪比较困难,建议调回配置
即 B:"Wider Attack"=false
或0.5 [range: 0.0 ~ 64.0, default: 1.5]
S:"Wider Attack Width"=1.0
(默认) S:"Entity Blacklist" <
net.minecraft.entity.passive.EntityHorse
net.minecraft.entity.item.EntityArmorStand
net.minecraft.entity.passive.EntityVillager
为了避免误伤(比如说我左手石斧头右手鱼,驯服豹猫追到了水里,等了很久猫才游过来,终于驯服后直接左手斧头就砍了一刀,还好猫没死。)
(但是鹦鹉就一斧头砍死了)
建议调成这样(虽然左手不能砍这些生物,但是右手 可以)
S:"Entity Blacklist" <
net.minecraft.entity.passive.EntityHorse
net.minecraft.entity.item.EntityArmorStand
net.minecraft.entity.passive.EntityVillager
net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot
net.minecraft.entity.passive.EntityWolf
net.minecraft.entity.passive.EntityParrot
net.minecraft.entity.passive.EntityPig
net.minecraft.entity.passive.EntitySheep
net.minecraft.entity.passive.EntityMooshroom
net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit
net.minecraft.entity.passive.EntityCow
net.minecraft.entity.passive.EntityChicken
net.minecraft.entity.passive.EntityPolarBear
net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame
net.minecraft.entity.monster.EntitySnowman
net.minecraft.entity.passive.EntityLlama
net.minecraft.entity.passive.EntityMule
net.minecraft.entity.passive.EntityDonkey
net.minecraft.entity.passive.EntityZombieHorse
net.minecraft.entity.passive.EntitySkeletonHorse
>
至于加入物品展示框,是因为左手的工具能完全破坏物品(直接不见了),已经吞了我一个钟和一面盾牌了
但是,当你右手虚弱喷溅药水左手剑对僵尸村民时,你会同时扔药水和攻击僵尸村民同时,对小僵尸命名时,也一斧头砍死了 (加了模组roughmobs2-1.12.2_2.0.5,有怪物可以双持等特性)
这样应该就更好了吧
