本帖最后由 souyakusen 于 2018-9-7 12:33 编辑
说实话我挺烦那个扫过之刃的。
也许加入扫过之刃的初衷是为了让MC的战斗感觉更真实。
但实际上只是降低了体验而已(纯个人观点)。扫过之刃必须点中实体才能发动,现实中没必要拿着剑去刺敌人吧?完全可以摆动大臂去挥砍,挥砍的话只要你的剑碰到了敌人就可以对敌人造成伤害何苦非要刺中敌人呢?况且1.9之后实体的碰撞箱似乎都变小了,变得更难点中了。
再加上冷却时间的出现简直把史蒂夫变成了一个没有盾牌就无法战斗的废人。
于是……
左键没点中、持盾等冷却、左键点中了、持盾等冷却……循环到盾牌耐久掉了1/3才砍死不到十个怪物。
强烈建议给MC里的剑也加上碰撞箱,左键挥动剑,剑的碰撞箱和实体的碰撞箱发生接触了计一次伤害。
(不会编程写不了MOD只能在这里发发牢骚,各位不要太认真)
吐槽:
评论区里的这位是在干嘛?精分现场?


说实话我挺烦那个扫过之刃的。
也许加入扫过之刃的初衷是为了让MC的战斗感觉更真实。
但实际上只是降低了体验而已(纯个人观点)。扫过之刃必须点中实体才能发动,现实中没必要拿着剑去刺敌人吧?完全可以摆动大臂去挥砍,挥砍的话只要你的剑碰到了敌人就可以对敌人造成伤害何苦非要刺中敌人呢?况且1.9之后实体的碰撞箱似乎都变小了,变得更难点中了。
再加上冷却时间的出现简直把史蒂夫变成了一个没有盾牌就无法战斗的废人。
于是……
左键没点中、持盾等冷却、左键点中了、持盾等冷却……循环到盾牌耐久掉了1/3才砍死不到十个怪物。
强烈建议给MC里的剑也加上碰撞箱,左键挥动剑,剑的碰撞箱和实体的碰撞箱发生接触了计一次伤害。
(不会编程写不了MOD只能在这里发发牢骚,各位不要太认真)
吐槽:
评论区里的这位是在干嘛?精分现场?

还有这位……这个算不算灌水?可以举报吗?

没想到8月11日发的主题到9月5日还有人回复,看来1.9之后的攻击方式相当有争议
加了攻击速度后就不喜欢了,不适应
还是喜欢1.8连撸的感觉
而且1.9之后小白智商特高
还是喜欢1.8连撸的感觉
而且1.9之后小白智商特高
zyjking 发表于 2018-8-11 15:43
加了攻击速度后就不喜欢了,不适应
还是喜欢1.8连撸的感觉
而且1.9之后小白智商特高 ...
对了!差点忘了吐槽1.9后的小白!
一边拉弓蓄力一边任意方向用人类正常走路的速度走位并且还能保持始终面向玩家!简直给玩家一种氪金不足的感觉!
怪物的机动性都提升到这个境界了就不能给人类加个翻滚之类的闪避动作平衡一下吗啊啊啊啊!
每次一打开1.9之后的版本都觉得心累,这么多年白玩了的感觉。
还行,关键是要畜力,否则攻击不了多少血
喜欢喜欢
喜欢,只是那个每次攻击的缓冲有点费劲
习惯就好。非远程的不至于要盾吧?骷髅射箭频率和石斧攻击频率大致相同,你砍死它需要三下,它射死你需要五下,不至于会死。至于接近阶段,凭借走位可以几乎无伤。杀完一个回血继续战斗。至于多只,那就以挨一箭为代价让其中一只射中另一只引发内讧再把握时机完成双杀。盾的耐久是348(没记错的话),三分之一耐久就是116,“盾牌耐久掉了1/3才砍死不到十个怪物”,也就是说平均每次战斗至少格挡十次。这实在是......难道是全程持盾前进?等箭射出来再挡,间隙就冲锋就是了。而且,我玩的1.13,接近骷髅的阶段它们似乎看不见我?那就可以偷袭一下,再两次格挡+攻击,就解决了。怎么会那么艰难?这个变化只是加强了对走位的要求而已,不像以前一样无脑输出。
west.myth 发表于 2018-8-11 23:25
习惯就好。非远程的不至于要盾吧?骷髅射箭频率和石斧攻击频率大致相同,你砍死它需要三下,它射死你需要五 ...
但是很难点中,点偏了一样要等待冷却的设定让人有点烦。
这样的难度增加让人觉得有些“蛮横无理”。
如果有一个精准的伤害判定想怪物猎人那样玩家就是被虐死也不会抱怨什么的。
1.9战斗方式对于原版生存来说比较好,在服务器里就不行了
如果不习惯攻击冷却,我的建议是多用弓箭。
关于横扫攻击为什么非要戳到实体才能发动,我想扯远一点。
我... 对武术和西洋武器没什么研究,只是玩过一些其他的格斗游戏,比如暗影格斗系列。
那里边把剑分了三种:剑(双手各拿一柄,@雌雄双股剑);单手剑,和双手剑。
每种剑都有相当科学的招式动作,我的观察也依据于此。
双手剑是需要双手握持的重剑,动作以劈、挑、扫等慢而狠的招式为主,攻击范围大。
而单手剑的动作偏向刺,砍的招式范围也小得多,通常集中在对手的身体上。
Minecraft里的剑显然是单手剑,因为你不能使用放在副手的剑,只有主手的剑可以如常使用,不存在双持,
用剑时可以持盾,一定不是双手剑。
看起来,把横扫攻击的前提设定为“击中一个实体”,体现出了单手剑的攻击集中不分散的特点,
某种程度上还是很真实的,虽然我觉得Mojang一定没有考据过(笑)。
加入攻击冷却,禁止连续攻击的一个好处是避免了无脑跳劈暴击,让MC的战斗更具有技巧性一些。
但是,话又说回来,Minecraft仍然不是专业的格斗游戏,也不必做成专业的格斗游戏。
关于横扫攻击为什么非要戳到实体才能发动,我想扯远一点。
我... 对武术和西洋武器没什么研究,只是玩过一些其他的格斗游戏,比如暗影格斗系列。
那里边把剑分了三种:剑(双手各拿一柄,@雌雄双股剑);单手剑,和双手剑。
每种剑都有相当科学的招式动作,我的观察也依据于此。
双手剑是需要双手握持的重剑,动作以劈、挑、扫等慢而狠的招式为主,攻击范围大。
而单手剑的动作偏向刺,砍的招式范围也小得多,通常集中在对手的身体上。
Minecraft里的剑显然是单手剑,因为你不能使用放在副手的剑,只有主手的剑可以如常使用,不存在双持,
用剑时可以持盾,一定不是双手剑。
看起来,把横扫攻击的前提设定为“击中一个实体”,体现出了单手剑的攻击集中不分散的特点,
某种程度上还是很真实的,虽然我觉得Mojang一定没有考据过(笑)。
加入攻击冷却,禁止连续攻击的一个好处是避免了无脑跳劈暴击,让MC的战斗更具有技巧性一些。
但是,话又说回来,Minecraft仍然不是专业的格斗游戏,也不必做成专业的格斗游戏。
一直还在玩1.7的,没有什么体会,要看你说的是挺难受的
还好吧,1.8连击太那个啥了
NoName德里奇 发表于 2018-8-12 06:18
如果不习惯攻击冷却,我的建议是多用弓箭。
关于横扫攻击为什么非要戳到实体才能发动,我想 ...
感谢你认真的回复,不过我还是觉得单手剑的攻击范围再怎么集中不分散也不至于只有一个点的判定范围……
不过你说的对,MC本来就不是用来格斗的
1.9的攻击还行把
我个人觉得还不错 有节奏了
唉.还是玩我的172把
挺喜欢的,更贴近于真实了,这次更新的内容都不错
不喜欢,我还是喜欢1.8之前的版本
qq887897979 发表于 2018-8-12 13:16
不喜欢,我还是喜欢1.8之前的版本
到底喜欢还是不喜欢……精分现场?
我觉得还不错吧,只不过横扫之刃有时候会误伤我的狗和鹦鹉= =还有飞翔使,这个有点烦。
还行吧,毕竟1.9开始入坑的
Pangxie_ 发表于 2018-8-12 14:53
还行吧,毕竟1.9开始入坑的
1.9开始入坑的都7级了……自叹不如
不怎么喜欢!!!我比较喜欢老版本的
喜欢斧头的增强,有了盾和石斧就可以杀小白了(平砍+跳劈)
另外岩浆桶也是不错的近战武器,对付僵尸很好用
说实话喜欢老版本,但是1.9的比较贴合现实,不像老版本无脑瞎几把砍。。。小白是真烦,蛇皮走位
无所谓 MOD玩得比较多 基本上不影响
不太喜欢,因为斧子的伤害高达9
souyakusen 发表于 2018-8-11 15:36
对了!差点忘了吐槽1.9后的小白!
一边拉弓蓄力一边任意方向用人类正常走路的速度走位并且还能保持始终面 ...
小白的话你可以就地搭一个两格高的柱子,躲着后面,这样它就会跑过来,然后开始你的秦王走位吧。
1.9版本的攻击方式,优点:pvp总开不了连点了吧。 缺点:不能连撸,打怪都难
现在的说法就是连点=无脑
我不是水笔 发表于 2018-8-12 21:13
现在的说法就是连点=无脑
别管无脑与否,看体验好坏你喜欢哪个
估计是我一直玩的带mod的吧,我个人觉得不错,不过1.9以后匠魂的镰刀就废了,没有范围效果了,横扫之刃我也没用出来过几次,用出来也使不出它应有的效果
倒是把pve变得更有技术性了(毕竟输出被削弱的很多),有一些辅助性的手段(比如紫影果之类的)就显得有用了。顺便吐槽一下小白的箭发好准……
不喜欢,还是老的好
1228381839 发表于 2018-8-13 21:09
不喜欢,还是老的好
握手)我也是
我觉得不错,斧子很好使啊
还行,有效防止了连点器
我觉得很好啊,声音很脆
Not103 发表于 2018-8-13 22:03
我觉得很好啊,声音很脆
声音确实好听,但是手感真的太差了
233333,那个图莫名戳我笑点
不怎么喜欢 emmm
不怎么喜欢 emmm
YaoNieq 发表于 2018-8-17 14:41
不怎么喜欢 emmm
为何回复两遍……
都一样!!!无区别
我觉得还行啊,战斗体验更舒服了。
不喜欢,和人pvp的时候打偏了就悲剧了
超级棒呀!哈哈
挺喜欢的,和怪物打得有来有回才是生存(滑稽
其实1.9之后的战斗我个人是认为轻松了的,因为怪物攻击速度变慢了且打击音效的增添使得攻击更有质感 至于没有盾牌就是废人这一观点我不认同,如果你仔细研究过1.9的战斗方式 你会发现每次攻击只要卡准时间点 你就可能比别人多砍出1-2剑 加上走位 完全so easy