本帖最后由 逗比轮回 于 2018-8-9 15:55 编辑
经本人测试,这个插件是用粒子效果来操控四季的力量,可供操控的四季力量有:风,土,火,水.RPG服务器缺少炫酷和高端的操作吗?使用这个插件,或许可以让你的服务器更加高大上!
原作者对该插件的理解:ProjectKorra 可以让玩家在Minecraft中操控四元素的力量,每一个元素都有自己的能力,它们都可以用来生存或者PVP.
正
文
插件功能
四元素介绍








引子-你到底要不要看这个插件
正
插件功能
1.控制四个元素(水、土、火、风)或成为CHILSTORKER。
2.每个元素都有各种不同的能力和组合。
3.独特的约束技能体系。
4.游戏中的能力描述和广泛介绍能让玩家更容易的使用这款插件.
5.可以配置语言和配置文件.
6.支持第三方插件,如派系,世界卫士,国家,等等!
7.MySQL和SQLite插件都可以用于本插件上。
普通玩家指令
| 指令 | 描述 | 用法 | 权限 |
| /bending help | 显示帮助列表 | /bending help [command] | bending.command.help |
| /bending bind | 绑定一个四元素能力,并添加冷却, 如果没有指定冷却,默认为 玩家现在的冷却值. | /bending bind [Slot] | bending.command.bind |
| /bending choose | 重新选择一个能力(?) | /bending choose [Player] | bending.command.choose bending.command.rechoose (OP) bending.admin.choose (OP) |
| /bending clear | 清除绑定的能力。如果没有指定冷却,它将清除所有绑定的能力。 | /bending clear [Slot] | bending.command.clear |
| /bending preset | 命令管理预设,绑定能力保存的集合。 | /bending preset <list|create|delete|bind|>[Preset] | bending.command.preset.list bending.command.preset.create.2 bending.command.preset.create bending.command.preset.bind bending.command.preset.delete |
| /bending toggle | 切换玩家的能力开/关。服务器管理员可以使用它来切换特定的元素或开/关整个服务器。 | /bending toggle [All|Element|Player] | bending.command.toggle bending.command.toggle.all (OP) |
| /bending version | 查看ProjectKorra正在运行的版本。 | /bending version | bending.command.version |
| /bending who | 查看服务器上的玩家的信息或特定玩家的信息。 | /bending who [Page|Player] | bending.command.who |
管理员权限
| 指令 | 描述 | 用法 | 权限 |
| /bending add | 给予玩家指定的元素或者子元素【好像是给另外一个?】 | /bending add <Player> <Element | SubElement> | bending.command.add (OP) bending.command.add.others (OP) |
| /bending check | 检查服务器是否是使用最新版本的PrimeKORRA | /bending check | bending.command.check (OP) |
| /bending copy | 使玩家复制另一个玩家的绑定的元素 | /bending copy [Player] | bending.command.copy [玩家有该权限] bending.command.copy.assign (OP) |
| /bending debug | 查看关于ProjectKORRA和已安装的附加插件信息。 | /bending debug | bending.admin.debug (OP) |
| /bending import | 从Orions的MinecraftTLA插件导入数据[没明白什么意思XD] | /bending import | bending.command.import (OP) |
| /bending invincible | 让玩家在使用元素技能时处于无敌状态, 直到技能施法完毕或被关闭. | /bending invincible | bending.command.invincible (OP) |
| /bending permaremove | 永久移除玩家的元素技能,玩家将无法再次选择他们的元素技能。 [再输入一次取消该指令作用] | /bending permaremove | bending.admin.permaremove (OP) |
| /bending reload | 刷新插件 | /bending reload | bending.command.reload (OP) |
| /bending remove | 如果没有指定元素,则从施法者中删除指定元素,或者删除所有玩家的元素。 | /bending remove [Element] | bencing.admin.remove (OP) |
风:风是自由的元素。风元素的优点是灵活性高,风元素的弱点是防御薄弱,所以应该注重纯粹的防御,它是四元素中最灵活的元素。风元素施法者可以用强大而有力的攻击来压倒许多对手。
此外,风元素也具有移动性和防御性,他们可以迅速大规模的山区或横跨最大的沙漠。在水中施法时,会发现水中并不适合风元素施法者
风元素施法者缺少自然中的风属性【魔法值?】,但在其移动性、实用性和速度方面弥补了它们的不足。
水:水有多种变化【操作困难较高】。水元素施法者的战斗方式大多是流畅、优美的。水元素施法者可以召唤出以“水”为载体的能量体;达到以防为攻的目的,并把周围的敌人逼向他们。并且在水元素施法者攻击时,它们的移动看起来也会非常连贯。水元素施法者擅长的环境是在水里,一但水元素施法者到了水里,就像到了家里一样【简单来说就是:如鱼得水】。水元素施法者同时具有攻击和防御两种形态,水使水元素施法者的行动更为灵活,但是在陆地上就会比较死板,熟练的水元素可以控制另一个玩家的水,也就是控制他们的水元素或限制他们的行动。
土:土是物质的主要要素。土元素施法者的关键是等待和倾听正确的时刻来敲击,当那一刻到来时,行动果断。用我们中国话来说就是:伺机而动,一击毙命!
强大的土元素施法者。任何含有土地【草方块或者泥土之类的】的区域都适合他。他可以使用土来保护自己(通过制造盔甲和墙壁),跑路(通过发射自己),挖掘,爆破土地,等等。
一个熟练的土元素施法者和一个水元素施法者的防御形态是比较相似的【都是通过墙来保护自己】,在某种意义上说,它也是防御和进攻兼具的。
火:火是具有强大力量的元素。火元素施法者以其攻击性强、缺乏足够的防御措施而著称。然而,一个熟练的火元素施法者可以将进攻性的动作变成防御性的动作,比如制造火墙,但同时得小心不要燃烧自己。不像其他元素,火属性施法者拥有更加主动的进攻的优势。除水以外的任何环境都适合火元素施法者用来施法。虽然他们擅长利用原始力量突破对手的防御措施,但他们几乎没有防御措施来保护自己。
PS:好像还有一种四种元素都能使用的元素叫做
Chiblock,但是我没有测试所以没搬过来,大家如果确定能用的话可以回复我,我会添加的。

到目前为止,以下插件已经支持PrimeKoRRA。
-LWC
-TagAPI
-WorldGuard
-Factions
-Towny
-GriefPrevention
-PreciousStones
-Kingdoms[size=14.6667px]
下载地址
[size=14.6667px] 插件最新版本[1.8.7]链接:https://pan.baidu.com/s/1XdReb20fGMYXAeNcNkGZ_A 密码:n0uv
看不懂这个东西。。。伤害什么的不能自己调么
还有你这个标题,插件名称呢?。。。
看的一脸懵逼
这和MOD差不多吧?
不能自定义伤害吗?
本帖最后由 御坂1OO86 于 2018-8-10 20:30 编辑
这个插件使用的设定是降世神通的设定,有气、火、水、土四种元素
这个插件使用的设定是降世神通的设定,有气、火、水、土四种元素
Ghostxy 发表于 2018-8-9 14:25
看不懂这个东西。。。伤害什么的不能自己调么
嗯。不过可以通过其他插件来配合实现
MCBBS有你更精彩~
希望出汉化
这个还可以 这个插件
先收藏,可配置的内容感觉太少