HAWKBORK
為了一部分作者沒添加合成表的擴展包而寫...

在MCheli中,各個載具的配置文件中大部分都會有這麼一條:

AddRecipe =" X ",  "X X",  "  X", X, iron_block

這一條就是負責為載具添加合成表的指令,而解釋起來也非常簡單
三個 " " 所代表的是工作台的第一、二、三列,中間的英文字母則是用來辨別物品id的代號
因此KA-27的合成表:





以指令表達就是: AddRecipe ="X X",  "X X",  " X ", X, iron_block ,留下空格的部分也就是工作台對應位置的空格
所以若把X的指示物改成泥土,指令為 AddRecipe ="X X",  "X X",  " X ", X,dirt





進入遊戲後會發現KA-27的合成表確實全部變成了泥土

因此,我想為擴展包的帶邊車摩托車添加合成表,就要打開配置文件並輸入: AddRecipe = " X ",  "X  ",  "III",  X, iron_block,  I, iron_ingot





這樣就成功加入了,在僅使用原版物品且不用模組魔改的情況下這方法應該是最方便的,完畢

補充:英文代號沒有特殊意義,只要大寫且不重複就可以

2021.12 数据,可能有更多内容為了一部分作者沒添加合成表的擴展包而寫...


在MCheli中,各個載具的配置文件中大部分都會有這麼一條:


AddRecipe =" X ","X X","X", X, iron_block


這一條就是負責為載具添加合成表的指令,而解釋起來也非常簡單
三個 " " 所代表的是工作台的第一、二、三列,中間的英文字母則是用來辨別物品id的代號
因此KA-27的合成表:





以指令表達就是: AddRecipe ="X X","X X"," X ", X, iron_block ,留下空格的部分也就是工作台對應位置的空格
所以若把X的指示物改成泥土,指令為 AddRecipe ="X X","X X"," X ", X,dirt





進入遊戲後會發現KA-27的合成表確實全部變成了泥土


因此,我想為擴展包的帶邊車摩托車添加合成表,就要打開配置文件並輸入: AddRecipe = " X ","X","III",X, iron_block,I, iron_ingot





這樣就成功加入了,在僅使用原版物品且不用模組魔改的情況下這方法應該是最方便的,完畢


補充:英文代號沒有特殊意義,只要大寫且不重複就可以