ShiChunAn
本帖最后由 ShiChunAn 于 2018-8-6 23:25 编辑

为什么最终发在了矿工茶馆版呢?
=====================以下是正文,上方内容大可忽略===================
先发一下小牢骚:

一、前言
   Hypixel密室杀手一直是很火的游戏,人数的话(国际服)基本就是除了起床战争、空岛战争、超级战墙这类传统热门游戏就是密室杀手了。而刺客模式虽然游玩者没有经典模式多,但是刺客模式的快节奏、高参与度、一击必杀使得这个模式成为了众多玩家放松心情(尤其是高ping玩家和pvp苦手)的首选。楼主也试玩了这个模式几局(没错,只有几局),虽然还没有完完全全地寻遍这些地图的所有彩蛋,但是楼主后来私下想了一想,发现这个游戏模式的机制大有可研究的地方。今天,楼主就带你从图论的角度,分析一下这个游戏的机制,并由此来总结出这个游戏的一些小技巧(因为玩的局数不多,战绩表已经暴露了。本主题的游戏内截图是楼主写完教程后打了一局补的,不是特别全,稍后我可能会补一些。不过这一局正好利用本帖所包含的结论完美获胜了,是不是很想阅读本主题一探究竟呢?)。


二、核心规则
   Hypixel密室杀手刺客模式的核心规则相当简单,如果您已经玩过这个模式,可以跳过此部分



注意:以下内容涉及图论知识,如果自认为完全无法理解请直接空降至第八部分


三、图论基础
    由于考虑到多数论坛坛友对图论有关知识不甚了解,这部分用于解释会利用到的图论概念(术语),如果您对图论有关概念较为熟悉,可以跳过此部分;如果您从未接触过图论有关知识,此部分可能有些难懂,楼主将尽量用通俗的语言阐释。如果您想了解证明逻辑的始末,希望能认真阅读。如果您实在认为理解起来有困难,那么您直接阅读最终结论即可。注意:通俗描述中可能存在些许不严谨,但不影响本文的阅读
   1. (有向)图:

    2. 连通图&强连通图:

    3. &入度&出度:

四、回到游戏本身
   经过游玩,我们能够发现,游戏只要还在进行,那么一定具有以下几个事实

五、建图
   这是相当关键的一步


六、图的结论
    接下来,我们将循序渐进地利用简单的图论知识证明一系列结论,这些结论有些可助于总结出密室杀手刺客模式的技巧,请仔细阅读此部分。考虑到阅读起来的容易性,结论的证明过程将采用通俗的说明,不会采用严格的数学语言(数学语言能够写出来,只是看起来可能比较吃力)。
   结论1:这个图有n条边。
        

   结论2:每个点的入度一定恰好为1

   结论3:建出的图一定是一个连通图

   结论4:这个有向图一定是一个欧拉图(在考虑箭头方向的情况下可以一笔画并且起点与终点相同)

   结论5:这个图中的所有点恰在欧拉回路(一笔画的轨迹)上经过一次


如果前面的结论您都没有看懂,没关系,你只要知道这一条即可:
   最终结论:根据结论5,结合这张图一共有n条边,n个顶点。因此在游戏的任何时候,设场上还存活n名玩家,所建构出的图一定是这种样子:(如果您没有看到此图,见第八部分的——总结&可能的打法,本图与该图一致)

七、结论的翻译&得出推论
    结论6:刺杀你的玩家有且只有一个(由结论2翻译得到)
    结论7:游戏中任意时候,场上的击杀关系一定是成环状的,如上面的那张图所示。同时,用边相连的两个顶点对应的玩家均可互相击杀(由最终结论翻译并结合可以反杀的规则得到)
    那么,从结论1~7的层层递进,我们惊奇地发现,场上的击杀关系竟然如此有规律,颇有一种“螳螂捕蝉,黄雀在后”的感觉。事实上,从我们刚才推出结论中,还可以得到如下推论:
    推论1:当游戏人数大于2时(国际服上等于2的时候已经结束了),不会存在两名玩家互为刺杀对象
    推论2:当场上仅剩3名玩家时,任意其他玩家都是合法的攻击目标。(国际服上只要成功击杀便可取得胜利)
    推论3:当一名玩家的刺杀对象死亡时,死亡玩家的刺杀对象将成为该玩家新的刺杀对象


八、总结&可能的打法
    讲了这么多,大家可能有些是懂非懂,这很正常。考虑到大家从繁杂的内容中提取有效信息有一些困难,下面我们把总结出的有效结论做一个小小的总结:
    上文的结论6:刺杀你的玩家有且只有一个
    上文的推论1:当游戏人数大于2时,不会存在两名玩家互为刺杀对象
   打法:那么从这两个结论可以得出,游戏人数大于2时,场上永远恰有2名玩家可以怼掉你,而你也恰好可以怼掉这2名玩家。虽然这个结论没什么太大的实际作用,但这个结论能够给你吃一颗定心丸,大致能帮你衡量盲砍是否值得的概率。
    上文的结论7:游戏中任意时候,场上的击杀关系一定是成环状的,如图所示。同时,用边相连的两个顶点对应的玩家均可互相击杀

    打法:这个结论似乎也没有太大的直接帮助,但它能让你有一种大局感、旁观者清的整体感。场上的击杀模式一定是这样
    上文的推论2:当场上仅剩3名玩家时,任意其他玩家都是合法的攻击目标
    打法:这个结论就有些用了,当场上只剩3个人时就完全不用考虑你的刺杀对象是谁了。看到一个活的,右键一个飞刀怼过去,游戏胜利。别人还在纠结到底能不能杀你,你早已看穿了一切,是不是你就有了先手的主动权呢?
    上文的推论3:当一名玩家的刺杀对象死亡时,死亡玩家的刺杀对象将成为该玩家新的刺杀对象
    打法:这个结论告诉你,如果你发现你的刺杀对象正在追杀一个玩家,那么你可以直接两下——2连杀,没有丝毫的犹豫。同样地,当你发现正在追赶要刺杀你的玩家被另一名玩家所杀,也不要以为你已经安全了,那名拿到人头的玩家的下一个目标就是你(当然,是不是可以准备直接反杀了呢?)。这颇有一种螳螂捕蝉,黄雀在后的韵味。


这局(见第二部分核心规则内的截图)胜利就是在只剩下3名玩家时,利用推论2,在对方还在发愣的时候一击必杀完成的(楼主名称:Spirited_Away_),旁边的战绩表也暴露了,其实我也只玩过几局...

九、结语
   
相信各位几乎没见过这样的功略吧,看完了这牌攻略,是不是有了一种我自冷眼看天下,毋问天下是与非的感觉呢。虽然这篇攻略和一般的攻略大有区别,但也希望这篇攻略能够使大家对Hypixel密室杀手刺客模式有新的理解。因为这一模式的快节奏,使得直观地验证上述变得很困难。但是,我们的论证逻辑是严谨的。真正的检验,大家就在玩这一模式的时候有意无意地试一下吧。最后,也希望大家回帖表示支持,或者指出其中的不足/待改进/有误之处!

另外,下面这个附件不知道为什么不管怎么弄它一直在那里,就忽略它吧。

ShiChunAn
    因为我不知道各位坛友的学业情况如何。图论的内容对于新人来讲很难一次理解。如果理解起来确实有困难,可以直接看结论。同时,因为这也是我一时兴起,突发奇想想到的内容,如果各位坛友有所高见,欢迎补充!

xmdhs
很棒的分析,图论没必要说的那么麻烦嘛。。。。

发图建议用图床https://sm.ms/

ShiChunAn
xmdhs 发表于 2018-8-6 23:00
很棒的分析,图论没必要说的那么麻烦嘛。。。。

还是挺感谢您的引导了。主要考虑到多数坛友对图论不甚了解,而我呢比较喜欢数学的逻辑,从基本公理到结论这种证明逻辑我认为很有说服了(当然可能是我的风格)。如果坛友们不太适应的话,我会在日后改正的。(毕竟这也只是我的第二个比较正式的主题)

xmdhs
ShiChunAn 发表于 2018-8-6 23:03
还是挺感谢您的引导了。主要考虑到多数坛友对图论不甚了解,而我呢比较喜欢数学的逻辑,从基本公理到结论 ...

嗯这样很棒,很有逻辑性。

保持自己的风格就行了。

迷途的路人
这个小游戏玩的我很懵逼的说_(:з」∠)_
有时候莫名其妙就赢了

ShiChunAn
迷途的路人 发表于 2018-8-6 23:05
这个小游戏玩的我很懵逼的说_(:з」∠)_
有时候莫名其妙就赢了

其实我不是特别赞同剩下两人就直接获胜的机制。因为只要一个玩家躲着,只要外面厮杀得只剩一个人,那么躲着的人也可以蹭到胜利。(不过这样的话毫无游戏体验感)

ColorPencil
嗯 对我这种在hyp不玩pvp的玩家很有用(延迟是硬伤)我一般只玩密室杀手

迷途的路人
ShiChunAn 发表于 2018-8-6 23:10
其实我不是特别赞同剩下两人就直接获胜的机制。因为只要一个玩家躲着,只要外面厮杀得只剩一个人,那么躲 ...

是啊。。有时候超难找人
既然玩家都有战斗力,一刀流也不需要考验什么PVP技术了
我觉得地图应该缩小一点或是简易一点,起码不那么复杂
另外你玩国服吗xd我起床贼溜

ShiChunAn
ColorPencil 发表于 2018-8-6 23:30
嗯 对我这种在hyp不玩pvp的玩家很有用(延迟是硬伤)我一般只玩密室杀手

哈哈同感,不过建筑大厅里面的“建筑猜猜乐”也很有意思啊(可以用中文猜是最牛逼的),不用怕延迟,不知道您玩过没有,推荐试一下

ShiChunAn
迷途的路人 发表于 2018-8-6 23:36
是啊。。有时候超难找人
既然玩家都有战斗力,一刀流也不需要考验什么PVP技术了
我觉得地图应该缩小一点 ...

可惜我只在外服玩起床,不怎么玩国服(不过延迟使得近战基本没赢过啊)。而且我当年玩惯了yourcraft的起床,对hyp的起床模式还不够适应,确实需要大佬带一下。

AzureZeng
分析真的恐怖
不过 感谢分享
对玩刺客模式的 Hypixel 密室杀手会有帮助

Lucky_fish0w0
那么,一些插件开发者可以根据这些原理,来开发跟hypixel风格一样的刺客杀手咯xd
话说我一直不知道可以杀掉要杀你的人呐,一看到就满脑子想跑结果因为高ping还是被打死了

ShiChunAn
cx62d 发表于 2018-8-7 04:03
那么,一些插件开发者可以根据这些原理,来开发跟hypixel风格一样的刺客杀手咯xd
话说我一直不知道可以杀掉 ...

其实吧,有一个问题在里面。
插件的开发者们只需要找到一种能够使游戏进行下去的刺杀关系就可以了,而我们总结出的那种环形图其实是很容易想到的。但是,我们这个帖证明了:只有这样的刺杀关系才是满足条件的,相当于这样的刺杀方案是唯一的。插件的开发者基本不需要考虑这个问题。。。
然后关于反杀的规则嘛。。。其实我是看了B站一些up的视频才知道的

纱夜
我居然在茶馆看教程
话说好久没玩hypixel了
这游戏什么时候出的啊

帖子完全看不懂#其实没看#逃

ShiChunAn
阴阳师元素祭祀 发表于 2018-8-7 09:57
我居然在茶馆看教程
话说好久没玩hypixel了
这游戏什么时候出的啊

实在没地方发了。
我也不知道何时出的,我上去逛的时候看到的。
看不懂的话如果有兴趣只看结论就好(毕竟图论这个东西……你懂的)

儚无水木
去年在“学”(糊)数学竞赛的时候直接跳过图论……根本看不懂……

ShiChunAn
T_TMM 发表于 2018-8-7 10:01
去年在“学”(糊)数学竞赛的时候直接跳过图论……根本看不懂……

哇,我也是学数学竞赛的(17年联赛那个组合题弄错了并没有进省队。。。)。不过13年(应该是)那个组合题挺有意思的。图论呢,我只是知道一些简单的概念而已,真学起来还是不好弄。。。

Belanga
一般强连通图叫完全图吧...

ShiChunAn
Belanga 发表于 2018-8-7 10:15
一般强连通图叫完全图吧...

不太一样吧。完全图是指任意两个顶点由一条边相连,而且一般是指无向图;强连通图是指任意两个顶点间有路径即可(可以不直接相连),而且是有向图的一类

Belanga
ShiChunAn 发表于 2018-8-7 10:22
不太一样吧。完全图是指任意两个顶点由一条边相连,而且一般是指无向图;强连通图是指任意两个顶点间有路 ...

好吧我看得不认真

YYS单推人
估计也是来参加茶馆精华活动的
不得不说现在茶馆高质量帖子是真多

ShiChunAn
★Xiao_Wang 发表于 2018-8-7 10:31
估计也是来参加茶馆精华活动的
不得不说现在茶馆高质量帖子是真多

并不是(如果版主认为有资格参加那也可以试一试)。因为这个活动要求“手办教程”或“论坛教程”,显然这个帖子两类都不符合。而且实在是因为其他版都不能发此类内容才不得已发到矿工茶馆的。。。(不过这里人多嘛

ShiChunAn
阴阳师元素祭祀 发表于 2018-8-7 09:57
我居然在茶馆看教程
话说好久没玩hypixel了
这游戏什么时候出的啊

不过我也希望各版主的大大间能够沟通一下,不然这类帖子真的只能发布到茶馆了。。。

风扇滑翔翼
没玩过 看得一头雾水,话说核心战争应该也能比这个火吧

ShiChunAn
风扇滑翔翼 发表于 2018-8-7 10:42
没玩过 看得一头雾水,话说核心战争应该也能比这个火吧

核心战争我没玩过。毕竟我也是一时兴起从这个游戏本身出发想到的东西,不算攻略吧,更像是一种讨论。
规则很简单的,玩过一次就会。事实上不看这个的话也能够玩得很好。因为这个帖子是给予玩家大局观的哈哈哈

zyjking
本帖最后由 zyjking 于 2018-8-7 11:28 编辑

写的不错,我玩的时候有几个地方也和你想的是一样的
高亮拿好不谢~
我正在写一篇zombies的教程,但不知道发哪里,看看lz,我还是发茶馆吧……

ShiChunAn
zyjking 发表于 2018-8-7 11:24
写的不错,我玩的时候有几个地方也和你想的是一样的
高亮拿好不谢~
我正在写一篇zombies的教程,但不知道发 ...

很期待zombies的教程哦,感觉内部机制不太好掌握,一直不太敢玩,只干玩“行尸危机”(国服的翻译),虽然我玩国际服但是这个名称我叫习惯了所以干脆这样叫了哈哈哈。

ShiChunAn
AZWorld 发表于 2018-8-7 01:14
分析真的恐怖
不过 感谢分享
对玩刺客模式的 Hypixel 密室杀手会有帮助

哈哈,又看见大大你了。

ColorPencil
ShiChunAn 发表于 2018-8-7 00:09
哈哈同感,不过建筑大厅里面的“建筑猜猜乐”也很有意思啊(可以用中文猜是最牛逼的),不用怕延迟,不知 ...

玩过 Java版ID?加个hyp好友呗

ShiChunAn
ColorPencil 发表于 2018-8-7 20:44
玩过 Java版ID?加个hyp好友呗

帖子中已经写了,手机不好码字。我的签名档里面也有,不过我一般是不定时上限,所以确认起来挺难的呢

ShiChunAn
看来图论的确是一个非常难懂的东西啊……
话说今天论坛被DDOS了 ?

西瓜先生
顶一顶,没学过图论,那就看看热闹吧
话说觉得国服密室杀手和国际服密室杀手错的不是一点。
国服最让人难受的是刺客模式那个皮肤老加载不出来,只能到处躲QWQ,国际服恶心在延迟太高。all in all 没一个我能驾驭的了的QWQ

ShiChunAn
西瓜先生 发表于 2018-8-9 09:38
顶一顶,没学过图论,那就看看热闹吧
话说觉得国服密室杀手和国际服密室杀手错的不是一点。
国服最让人难受 ...

延迟高的话,狂点左键,只用飞刀可破

ShiChunAn
我在想,如果把Ramsay数也引入讨论范畴的话,会不会更有趣一点。。。

BlackCB.
那么认真啊= =

宇宙最凶
很棒的解说 第一次玩这个的误打误撞的把杀手干掉了? 学地的那个地图真的好玩 缆车超帅的!

七海八千代
这么长真的会有人看么。。。

ShiChunAn
宇宙最凶 发表于 2018-8-14 22:22
很棒的解说 第一次玩这个的误打误撞的把杀手干掉了? 学地的那个地图真的好玩 缆车超帅的! ...

我第一次是以为卡BUG了、、、

我很无聊吗
不是很了解   

Wei_Dun
玩hypixel的时候我的延迟太高

某位人士
没玩过,但可以去试试

水就完事了
牛逼啊老哥

祁醉吖
老哥强无敌