Asthenia
具体的阐述一下 例如宝石镶嵌这种低级操作_(:з」∠)_
大家还有什么新的想法吗

动画片平
武器锻造、玩家互相交易、坐骑。反正就是和国产网游比如《某某蓝月》一样的格式做就可以了

X_eight
抽奖必须有啊
活动副本啥的
很多点子 不会弄
我脖子上绝对是个蜂窝煤

O_MuYe
生存什么的都没了吧

xue_li
副本  技能  组队   职业   武器    装备

我心不变
可以将不同的MOD武器分为不同的职业选择,将各个MOD的战斗伤害平衡一下,让玩家选择不同的职业开始发展

qwq233666a
公会战把。。

Carflia
玩家有一个家园,可以购买陷阱防御塔等,可以生产兵去攻打别人家,类似部落冲突的玩法

瓦斯.龙
本帖最后由 瓦斯.龙 于 2018-8-5 12:46 编辑

坐骑(升级进阶之后可以改变形态)武器and防具【升级】【炼化】(可以炼化出新的属性,什么打人就中毒啊,增加闪避啊)
建议武器装备的属性不重复,什么各种装逼的词条啊系统自己生成
角色【体系】(肉盾,枪手,战士三个够玩一年的了)【副职业】(生产线和制造业,例:矿工,工匠)
出一个坑比挖钱系统——活力(体力你随便怎么理解都行)矿工挖矿需要XXX活力,成功挖矿增加XXX熟练度
熟练度到XXX值可升级(增加基础属性,什么攻击力啊随便加)
着重一点是公会。
千万不要弄个收费创建公会,玩RPG都是需要玩家来交流,好不容易能有个公会来当自己的小窝你告诉他们还要收费?
公会达到XXX级可获得XXX BUFF
公会成员组队可获得经验加成
排行榜,emmm自己弄去,什么排行榜前十可以获得称号随便写
称号,这个也不用解释吼。排行榜前十的给个24小时时限的称号(最好可以放头上显示,不行的话聊天框也行,让玩家装会B)
这里可以说下,想争排行榜的多数都有攀比心理,想捞钱的可以从这方面入手
市场:推荐货币分三种(名字还是你自己定义我举个例子而已)
分别是:银币,金币,钻石
银币用于基础升级(座驾升级和装备升级进阶等)
金币用于交易(市场交易,心大的话还可以在公会系统开个拍卖会)
钻石=RMB不解释
野外世界事件
每隔半小时随机生成一个事件,达成目标任务后可获得XXX奖励(推荐奖励为经验和银币)
事件触发地点和目标在公告上发布(BOSS血条那个位置就挺显眼的)哦对了忘了一点,公会可以出个公会BOSS和工会战什么的(第一公会送XXX称号各种威逼利诱233)
排位系统。。。emmm
黑铁(俗称废铁),青铜,白银,黄金,钻石,王者
赛季奖励:
黑铁,XXX金币(安慰奖)
青铜,XXX金币,1阶装备礼盒
黄金,XXX金币,2阶装备礼盒
白银,—————3——————
黄金,—————4——————武器时装(闪闪亮。。。时限的)
钻石,—————5——————————————————————
王者,—————6——————————————————————座驾时装(永久)
写不出来了剩下自己爱咋补充咋补充,以上

皓月联机
贪玩蓝月   了解一下

千羽铭
世界boss,副本,剧情主线,职业!

[email protected]
可以做出类似于国战的做法,来提高玩家的积极性

Orz_XiaoA
宠物和npc

10050141
我觉得PVP好像不错

fns01
boss  武器  更新副本 抽奖 随从 npc 职业 比如说可以借鉴下盘灵古域