问题提出于问答版有大神统计过“成熟南瓜藤结南瓜的时间分布“吗?
尽管最佳答案已出,但我觉得这个问题仍有探讨必要,然而由于能力问题无法得出结论,所以发个帖看看有没有人能够给出可信的结论的
以下是我的思路(不完整;未必正确,仅供参考)
西瓜梗与南瓜梗的生长速率与其果实的生成皆由与小麦、胡萝卜和马铃薯相同的生长率算法决定。梗自身从萌芽到成熟共有8个阶段。骨粉可用于加速其生长。
成熟的梗再次生长时(称为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近其果实的实体。
這三種農作物都有總計8個生長階段。
……
小麥的生長是隨着隨機刻的給予來更新,這如同樹葉的枯萎和草地的蔓延。平均來說,每格小麥需要68.27秒來進行一次方塊更新,實際情況服從泊松分布,所以每次情況可能差別很大。在每次的方塊更新時,農作物會有一定概率成長到下一個階段,規則和公式如下: 作物需要光照等級至少為9以上。 作物下方的耕地如果是乾燥的,則給予2個「點數」;如果是濕潤的,則給予4個「點數」。 作物下方的耕地周圍8格的每個乾燥耕地給予0.25個「點數」,每個濕潤耕地給予0.75個「點數」。 由此可知,農場邊緣的作物由於周圍不是耕地,因此會生長得更慢。 如果作物周圍8格種植的是與其相同的作物,總「點數」會減少一半,除非這些作物是種成一排的。即,在其對角線的位置有相同作物,或者在東西位置和南北位置都至少有一個相同作物,都會導致「點數」減半。但是如果僅在南北方向或者東西方向有相同作物則不會減少「點數」。「點數」只可能減半一次,無論周圍種植了多少同類作物。 最終的生長概率為 1/(向下取整(25/点数) + 1).
(这一段的图片全部省略)
以上数段内容均来自Minecraft Wiki,其中第一部分来自“西瓜和南瓜种植”页面,第二部分来自“农作物种植”页面
参考资料:百度百科-泊松分布
想得到一个单次最佳收获时间,使得挂机一段时间收获最大
这个取决于瓜田的形状
我根据描述推测大概是这样:
土 梗 土 梗 土 梗 土(×64行)中间的行贴着三个耕地,头尾的行贴着两格耕地
那么中间:1/(?4+0.75?+1)=1/5;头尾:1/(?4+0.75×2?+1)=1/6
具体分析一下,既然这个南瓜农场已经都是南瓜梗了,那么离“长出南瓜”就仅剩一个阶段了
且由于长远长于宽所以头尾忽略不计,视作只有1/5一种情况
(ps.方块更新时间长短遵循泊松分布,我将该值取平均值;而按如上分析,是否长出南瓜可看做两点分布: ,其中k=0,1。p为k=1时的概率(0<p<1))假设每次收获的时间是68.27s(设为t)的倍数,……(代表我已崩溃)
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就是这样,因为发在茶馆所以并不反对没什么作用的回复,欢迎讨论