目前正在做的服务器大概是江湖国战吧。已经完成了一部分了
做了三个国家,然后加了个功勋系统,打算就是以后玩家可以击杀敌国玩家获得功勋,功勋可以兑换功勋套装啥的(RPG背包支持的项链戒指啥的)
之前看了页游的那种神奇操作就诞生了不少好玩的想法
比如把装备分结构锻造 这样没有纯粹的材料锻造那么乏味。然后就是加入了钓鱼系统,玩家可以自己钓鱼做菜回血啥的嘛~
大家还有什么好点子吗!
做了三个国家,然后加了个功勋系统,打算就是以后玩家可以击杀敌国玩家获得功勋,功勋可以兑换功勋套装啥的(RPG背包支持的项链戒指啥的)
之前看了页游的那种神奇操作就诞生了不少好玩的想法
比如把装备分结构锻造 这样没有纯粹的材料锻造那么乏味。然后就是加入了钓鱼系统,玩家可以自己钓鱼做菜回血啥的嘛~
大家还有什么好点子吗!
那个,你的武器分结构锻造我觉得很好,想问一下具体如何实现的呢?
mu_guang3 发表于 2018-8-3 17:02
那个,你的武器分结构锻造我觉得很好,想问一下具体如何实现的呢?
利用史诗工艺插件,可以自定义合成道具。我认为可以不同于一些纯粹肝命的服务器拿怪物掉落材料合成,而是怪物概率掉落装备。概率掉落合成图,也概率掉落装备部件。例如我们可以把一把精钢剑的合成配方修改为:[粗糙]木质的剑柄+[粗糙]尘封的剑穗+[粗糙]御灵的剑身+[粗糙]锋利的剑刃+[粗糙]劣质粘合剂+[粗糙]羽毛。来进行随机。类似于这样,玩家在搜集材料的时候不会感到特别枯燥。我服务器目前是做了一个资源岛。打怪会掉材料。然后材料可以通过木匠职业的玩家制作为装备部件。(一些顶级的装备部件)然后当然也可以通过击杀顶级的怪物来掉落部件和材料。我感觉这样的话才像是真正意义上的RPG。实现捕鱼制药;冶炼锻造;木匠家具的作用
Asthenia 发表于 2018-8-3 17:15
利用史诗工艺插件,可以自定义合成道具。我认为可以不同于一些纯粹肝命的服务器拿怪物掉落材料合成,而是 ...
我觉得这样的想法非常好,我们可以加一个QQ来讨论一下吗?
QQ903780207
Asthenia 发表于 2018-8-3 17:15
利用史诗工艺插件,可以自定义合成道具。我认为可以不同于一些纯粹肝命的服务器拿怪物掉落材料合成,而是 ...
但是我有一个问题,你上文说道的一把精钢剑的配方有这些东西,那么这精钢剑应该是有别的、用更高级的部件合成出来的装备,是这样吗?
那如果是如此的话,史诗工艺里面的合成机会变的非常多
还有你说的“木匠职业”这个是用某forge插件自带的副职业系统吗?
如果是这种的话,我觉得想法非常好