Asthenia
最近在思考怎样的RPG既可以保证盈利,又可以让玩家玩的开心。不同于那些纯粹的肝副本。想加入更多类似于独立单机RPG的元素。
但是最近在bbs的服务器板块看了看,大部分的RPG服务器要么是纯粹的生存+RPG。要么就是类似于魔塔样式的肝副本合成装备。游戏唯一的特色就是肝副本合成装备PVP。腐竹也卖装备。
前段时间开过一个卖装备的服吧。月盈利大概在3000+左右,因为当时是租的面板服。在线50~60+人。1.7.10的版本。后来开学就关了。但是玩家基础还是在那里
现在真的是感觉玩家的审美已经被大众的潮流所带偏了。可能玩家们所希望的是精品的RPG服务器,但是有些腐竹看到这样的服务器盈利多,便随波逐流。用心做宣传,用脚做游戏类似的。
现在正在做一个精品的RPG服务器,想在服务器内加入一些秘境和隐藏任务的元素。可以还原真正意义上的RPG
最近也是在照着网游做吧。然后自己也有写插件,思路还是不大清楚
目前已经完成了;坐骑;队伍;国家;淬炼;摆摊;寄售;锻造。
其实我是打算不同于其他游戏的材料合成,改为部件合成。
比如说一把剑可以分解成剑锋+剑身+剑柄+剑穗
部件可以区分等级 不同等级的道具合成出来的是完全道具品质是完全不一样的。
其实还是之前看了小说《绝顶唐门》之后有感而发hhhhh
各位大佬觉得在RPG中还有什么适合革新的地方吗

儚无水木
可以加入一些现代元素,而不是仅仅限于古代神器之类的。

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