wwuucchhuunnyye
    1 我在一些大神的帖子中了解到这一方法,于是到1.13去实践,发现虽然我的步骤与帖子说的一致,但(比如说雪球砸到主动方头上)两只怪物毫无亲热的意思。。。    不知这一内容到了1.13有了变动,求各位先知为我指明前路。
       2 有没有指令使得TNT呈抛物线型运动,最好是可以设置投抛距离的。
3 请问谁有最新的MCH3.0.0在官网的链接挂了,求新链接
        能不能用1.。。。。。的格式回答我,我先给大神们跪了!
                       2.。。。。。
                       3.。。。。。



SPGoding
1. 雪球移除了 ownerName 这个 tag,改为了 owner.L 和 owner.M。就是说,把一方的 UUIDMost 和 UUIDLeast 分别写到雪球的 owner:{M:(UUIDMost)L,L:(UUIDLeast)L}。
2. 你可以生成一个 Motion 向前上方的 TNT,它会在「重力」影响下变成抛物线。
3. 请尽量到原作者的 Discord 频道 下载。

wwuucchhuunnyye
SPGoding 发表于 2018-8-2 17:59
1. 雪球移除了 ownerName 这个 tag,改为了 owner.L 和 owner.M。就是说,把一方的 UUIDMost 和 UUIDLeast  ...

谢谢,不过那个频道打不开,如果可以的话,分享一下链接(虽然这侵犯了某某大神的版权)

wwuucchhuunnyye
还有补一下,可不可以用data指令修改原有生物的UUID???

SPGoding
wwuucchhuunnyye 发表于 2018-8-3 00:31
还有补一下,可不可以用data指令修改原有生物的UUID???

可以。
另外虽然没啥用,可以用 execute store 把某些东西存进去。

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