本帖最后由 602723113 于 2019-5-3 15:52 编辑
来自群组: Bone Studio
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那么对于盔甲架该怎么办?
本帖最后由 粘兽sama 于 2018-8-11 22:49 编辑
奠老nb
奠老nb
奠老nb
奠老nb
奠老nb
奠老nb
莫老nb
有点看不懂(懒)
有点看不懂(懒)
很牛逼,收藏了以后再看
挺好的教程,但是我 不具有阅读混淆代码的能力和NMS基础和Java基础以及反射(reflect)的知识
请问我可否将此教程转载至 www.mcres.cn ?
我将注明原帖处
我将注明原帖处
1957863988 发表于 2018-8-25 14:45
请问我可否将此教程转载至 www.mcres.cn ?
我将注明原帖处
Accepted,请注明原帖地址
602723113 发表于 2018-8-25 19:07
Accepted,请注明原帖地址
嗯感谢。
本帖最后由 936796603 于 2018-9-25 21:36 编辑
isJump = EntityLiving.class.getDeclaredField("be");
这个be字段我反编译之后没有找到,在1.10.2里面
我想知道它在1.9.4对应的方法名,所以需要和1.10.2对照一下。
isJump = EntityLiving.class.getDeclaredField("be");
这个be字段我反编译之后没有找到,在1.10.2里面
我想知道它在1.9.4对应的方法名,所以需要和1.10.2对照一下。
nbnb 看不懂在说什么
补充:
Float是在水里浮着
如果没有了会沉下去
Float是在水里浮着
如果没有了会沉下去
那么,1.7就不配拥有姓名吗awa
为什么不用spfa呢?信竞算法大法好
1.11.2的迷性问题,重构类就不会生成在世界 求解。
有进行设置Position
有进行设置Position
MCBBS有你更精彩~
不覆盖实体的话,服务器重启会变成默认的僵尸吗?
本帖最后由 luanmenglei 于 2020-5-16 20:53 编辑
1.8不能用wiki.vg上的参数
1.8不能用wiki.vg上的参数