本帖最后由 天狼星black 于 2018-8-2 14:02 编辑
这一番话是给了我们一个警醒,放眼望去,展示共享版的地图,大都是rpg地图和建筑地图,或许有少许新人制作的解密地图。那其他类型的地图呢,没有人制作,也没有人理睬,因为许许多多都脱离不了旧观念的束缚。跑酷,就给几个方块给你站住脚,解密,纯粹是找item。这种现象似乎不是持续了一两天……
自第十届擂台赛以来,小游戏类型的地图似乎万马齐喑,没有多少声响,所以个人觉得复兴这些元素十分必要
而CBV小组的地图里面,亮点最大的是PVP地图,十分有创意,简简单单而十分“耐玩”,所以创意是十分必要的,而不是守旧,尤其在新版本快速更替的时代,就要抓住新内容,结合并加以创新,不要将灵感局限于传统上
如上内容中的地图类型少且都是新人做,在建筑和大型rpg地图中收到排挤,而这些元素被认为是“一秒钟的功夫”,没有多少人肯在上面花多少功夫,值得讽刺的是,我们不但自己不做这些元素,还对用这些元素入手的萌新们冷嘲热讽
只是一个新人,又何必咄咄逼人地说出这样的话语呢……扼杀新鲜血液是本坛的传统?谁不是从这些作品中一步一步地走过来的,又有多少人第一次打开mc就能创作出精华作品?如西瓜所说
对萌新们来说,他们最需要鼓励的时候,大家却争先恐后地朝他身上泼冷水,而他只不过想要鼓励罢……
这些题外话,无非就是想表达一下本坛的现状:“新人做老元素,新人被喷,这些元素也要葬身”。这些老元素看上去好像毫无新意,实则有无限机遇,甚至远比rpg和建筑之类多得多。印象最深的还是国外的作品,一个小小的跑酷就能完美融入1.12的更新潮流,彩色陶瓦、鹦鹉、蹦床应有尽有。而共享版里的作品,很多都是千篇一律,这里就不举例。
但是有的玩家也特别有新意,令自己的作品散发了新版本的气息。
我觉得吧,应该去勇敢开拓,尝试新元素新玩法,无论是经验不足的新人和老手,都应该尝试一下,玩家也应该鼓励新人,多融入一下新版本吧
来自群组: The Command's Power
所以我建议给新人首作品限时高亮顶置以做鼓励且让更多人看到。同时提升评分标准。其一是减少低质量贴。其二,普遍解密作品的制作成本和投入时间较少,评分上则和耗时多几倍的建筑差不多...
谁不是从火柴盒过来的,但是又有多少人会把火柴盒发上去。
另外加分项也有必要提升或明确一下,是否原版,资源包是否原创,是否有一定量(提升游戏体验)的命令,剧情表述是否清晰,等...
-摘自⊙v⊙在【创世匠艺】大区今后发展方向意见征集帖
这一番话是给了我们一个警醒,放眼望去,展示共享版的地图,大都是rpg地图和建筑地图,或许有少许新人制作的解密地图。那其他类型的地图呢,没有人制作,也没有人理睬,因为许许多多都脱离不了旧观念的束缚。跑酷,就给几个方块给你站住脚,解密,纯粹是找item。这种现象似乎不是持续了一两天……
自第十届擂台赛以来,小游戏类型的地图似乎万马齐喑,没有多少声响,所以个人觉得复兴这些元素十分必要
而CBV小组的地图里面,亮点最大的是PVP地图,十分有创意,简简单单而十分“耐玩”,所以创意是十分必要的,而不是守旧,尤其在新版本快速更替的时代,就要抓住新内容,结合并加以创新,不要将灵感局限于传统上
如上内容中的地图类型少且都是新人做,在建筑和大型rpg地图中收到排挤,而这些元素被认为是“一秒钟的功夫”,没有多少人肯在上面花多少功夫,值得讽刺的是,我们不但自己不做这些元素,还对用这些元素入手的萌新们冷嘲热讽
过于简单
毫无特色
团队作品?一个人就能做到的玩意
只是一个新人,又何必咄咄逼人地说出这样的话语呢……扼杀新鲜血液是本坛的传统?谁不是从这些作品中一步一步地走过来的,又有多少人第一次打开mc就能创作出精华作品?如西瓜所说
这虽然质量差,但是说句老实话,我就是从这类玩家过来的。
谁也不知道你会不会因为做解密而兴趣大发深入学习又或者迷上建筑等。。。
对萌新们来说,他们最需要鼓励的时候,大家却争先恐后地朝他身上泼冷水,而他只不过想要鼓励罢……
这些题外话,无非就是想表达一下本坛的现状:“新人做老元素,新人被喷,这些元素也要葬身”。这些老元素看上去好像毫无新意,实则有无限机遇,甚至远比rpg和建筑之类多得多。印象最深的还是国外的作品,一个小小的跑酷就能完美融入1.12的更新潮流,彩色陶瓦、鹦鹉、蹦床应有尽有。而共享版里的作品,很多都是千篇一律,这里就不举例。
但是有的玩家也特别有新意,令自己的作品散发了新版本的气息。
我觉得吧,应该去勇敢开拓,尝试新元素新玩法,无论是经验不足的新人和老手,都应该尝试一下,玩家也应该鼓励新人,多融入一下新版本吧
来自群组: The Command's Power
现在的解密多半是各种找房间钥匙 大门钥匙 然后在随便加一点成就物品 最多再来点坑人的元素
嗯,深有同感,国外的地图作者将解密地图做到了很高的境界(可以看NICO_The_Pro做的地图),但mcbbs中的原创解密类地图都停留在很初级的水平
新人当然可以以这种地图练手,但依旧要加上创意,不能搬老套,就是藏钥匙,找物品,剧情也没有新意,就是“我要去xx","找到xx"
pvp,解密,闯关类地图曾经也有不少优秀的作品,但近期却少了许多,入地图坑的人越来越少,也确实需要复兴
新人当然可以以这种地图练手,但依旧要加上创意,不能搬老套,就是藏钥匙,找物品,剧情也没有新意,就是“我要去xx","找到xx"
pvp,解密,闯关类地图曾经也有不少优秀的作品,但近期却少了许多,入地图坑的人越来越少,也确实需要复兴
很想念原来的有张地图叫《永生之泉》这个系列地图就挺优秀的,游戏内容充实,剧情世界观明确,也充分展现了当时那个版本的特色。当初我做RPG(早已弃坑)的动力就来源于此。大家有机会可以去看看,好像第三部是精华帖
但近些年来国内地图圈子里的现象是有点怪,可能受亡战的影响,越来越多的新人开始着手于建造剧情向模组向RPG地图。这没有错,看到别人好的地图学习是很好的现象,但是 这些新人大多都没有坚持下来,他们忽略了亡战这幅地图所体现的最内在的东西,那就是坚持 别人光鲜表面的背后,不是突然冒出的灵感,也不是一时的热血,而是多年来你们看不见的默默努力!
建议新人们自己的第一张地图做得简单点,但要力求精致。不要在乎论坛里某些人的指指点点与嘲笑,做好自己。有了第一张,才会有更好的第二张,第三张,只要你在其中不断学习,总结,反思,你的水平总会越来越好的!(我虽然没发布过什么作品,但我多多少少已经建了五六张地图了,虽然都弃坑了,但是这之间的改变我还是有切身体会的)
希望大家尤其是新手不要因为别人的指责而失去信心。也希望论坛多包容第一次作图的新手,只要是用心的,即使是火柴盒翻箱子,大家都要鼓励,谁都不希望自己的当初满腔热血被别人的一盆冷水所浇得冰冷。
不管是谁都要明白:只有不断的尝试,才能换取最后的成功
但近些年来国内地图圈子里的现象是有点怪,可能受亡战的影响,越来越多的新人开始着手于建造剧情向模组向RPG地图。这没有错,看到别人好的地图学习是很好的现象,但是 这些新人大多都没有坚持下来,他们忽略了亡战这幅地图所体现的最内在的东西,那就是坚持 别人光鲜表面的背后,不是突然冒出的灵感,也不是一时的热血,而是多年来你们看不见的默默努力!
建议新人们自己的第一张地图做得简单点,但要力求精致。不要在乎论坛里某些人的指指点点与嘲笑,做好自己。有了第一张,才会有更好的第二张,第三张,只要你在其中不断学习,总结,反思,你的水平总会越来越好的!(我虽然没发布过什么作品,但我多多少少已经建了五六张地图了,虽然都弃坑了,但是这之间的改变我还是有切身体会的)
希望大家尤其是新手不要因为别人的指责而失去信心。也希望论坛多包容第一次作图的新手,只要是用心的,即使是火柴盒翻箱子,大家都要鼓励,谁都不希望自己的当初满腔热血被别人的一盆冷水所浇得冰冷。
不管是谁都要明白:只有不断的尝试,才能换取最后的成功
西瓜先生 发表于 2018-8-3 10:11
很想念原来的有张地图叫《永生之泉》这个系列地图就挺优秀的,游戏内容充实,剧情世界观明确,也充分展现了 ...
嗯,现在展示&共享板里面全部都是rpg,只有很少其他种类的地图
当初也是被嘲讽过来的XD
幸好我最多只是说“XX有待进步,加油~”,不然会被打死
哪种类型最有必要还是算了吧XD
哪种类型最有必要还是算了吧XD
开个教程贴吧,教咋做各类型的地图(滑稽)
小游戏/pvp/闯关/ctm 地图赛高!
小游戏/pvp/闯关/ctm 地图赛高!
论坛内的小游戏/pvp 地图是真的少
cbv一直在创新啊xd
wyww_guang1 发表于 2018-8-4 14:22
论坛内的小游戏/pvp 地图是真的少
RPG和建筑居多
惊现tcp大佬
也确实,展示共享版基本都是rpg和建筑地图,其他类型的地图比较少。。。。
新人也确实需要鼓励。。。我现在还记得我好几年前做的第一张地图全是火柴盒,游戏平衡性很差,基本没人玩。
现在做的地图在mcbbs就有一定的人气了。
每个人都是从新人走过来的,不应该去嘲笑新人的地图差。
新人也确实需要鼓励。。。我现在还记得我好几年前做的第一张地图全是火柴盒,游戏平衡性很差,基本没人玩。
现在做的地图在mcbbs就有一定的人气了。
每个人都是从新人走过来的,不应该去嘲笑新人的地图差。
其实个人看法,除了RPG等地图缺乏新品种新创意的一个原因来自现在类似某海等实况主的泛滥;不尊重地图和作者也就算了,经常拿一些粗制滥造的地图来博低龄玩家眼球,侧面形成地图质量低下。
此外很多新人的作品确实缺少特色,国外的地图常常是富有想象力和技术的,譬如某些实现物理原理然后进行类似益智游戏的作品,而国内作品整体低靡,也是表现了技术、建筑技术不够,技巧版有很全的资料(新人手册,进阶教程,各大索引),但也许推广力度不够。
国内小游戏主要靠CBV、CBL、TCP等团队产出,我想可能和技术也有关系。
至于保护新人自尊,当然很重要,但还是应该告诉他们“多看dalao的教程”“多看其他作品的水准”
此外很多新人的作品确实缺少特色,国外的地图常常是富有想象力和技术的,譬如某些实现物理原理然后进行类似益智游戏的作品,而国内作品整体低靡,也是表现了技术、建筑技术不够,技巧版有很全的资料(新人手册,进阶教程,各大索引),但也许推广力度不够。
国内小游戏主要靠CBV、CBL、TCP等团队产出,我想可能和技术也有关系。
至于保护新人自尊,当然很重要,但还是应该告诉他们“多看dalao的教程”“多看其他作品的水准”
《企启》 发表于 2018-8-5 20:05
其实个人看法,除了RPG等地图缺乏新品种新创意的一个原因来自现在类似某海等实况主的泛滥;不尊重地图和作 ...
我会努力哒~
冷嘲热讽的打击确实是巨大的,很庆幸我以前没经历过
当初MCBBS刚发展,我的解密地图连地板都没铺就有人千点击,甚至有人录实况
而那张图只不过是找物品加上一点电梯之类的红石罢了...
现在我一直在尝试做出点有意思的剧情来,却没一张图点击量过千
我能做的也只有鼓励新人了吧,顺便凿一点命令
当初MCBBS刚发展,我的解密地图连地板都没铺就有人千点击,甚至有人录实况
而那张图只不过是找物品加上一点电梯之类的红石罢了...
现在我一直在尝试做出点有意思的剧情来,却没一张图点击量过千
我能做的也只有鼓励新人了吧,顺便凿一点命令
说的我都想去做解密混金币了,最不怕抖机灵。
仅有鼓励我觉得也是不够的,现在有一些新人的问题是过度自信..我一开始就是这样的
hunterincave 发表于 2018-11-19 16:48
仅有鼓励我觉得也是不够的,现在有一些新人的问题是过度自信..我一开始就是这样的 ...
对……有些甚至拿出火柴盒“我为什么不能拿精华”“我是新人,为什么我发那么多帖了还没有精华”“bbs歧视新人么”
天狼星black 发表于 2018-11-24 15:32
对……有些甚至拿出火柴盒“我为什么不能拿精华”“我是新人,为什么我发那么多帖了还没有精华”“bbs歧 ...
我觉得展示版可能需要一个全面的新人引导帖
Belanga 发表于 2018-11-24 22:16
我觉得更需要的是类似精品殿堂这样的展示贴
更好的让新人与佳作进行对比 ...
因为有很多优秀作品被尘封在页码里啦
本帖最后由 世界边境 于 2018-12-8 19:30 编辑
现在很多的作者创作实用地图(非建筑、地形、景观地图)大多只是凭着一腔热血,但涉及到地图效果的知识都没有太多的了解过,甚至都不愿意加大工程量。
怎么设计剧情、怎么设计关卡,怎么设计场景,怎么设计装备,怎么设计玩法都没有太多的考虑。而建筑、地形、造景这些最直观的评价标准也做不到像那些建筑作者一样。
建筑作者和实用地图作者之间几乎没有什么合作,一方面建筑作者不想去参与注定烂尾的作品创作中,一方面实用地图作者也不愿意自己的想法被找来的帮手指指点点,结果这两边就是合作不起来。
上次我和一个实用地图作者讨论一个小游戏怎么做,他来找我问一些建议,我跟他交流过之后发现我们想到的那些内容和玩法已经超过原本预计的工程量三四倍了。
感觉就是很多地图作者对地图创作的工程量没有一个明确的认识,明明地图创作是一个比单纯的建筑制作更加复杂和巨大的工程,但是却有很多的作者觉得这种东西工程量很小。
现在很多的作者创作实用地图(非建筑、地形、景观地图)大多只是凭着一腔热血,但涉及到地图效果的知识都没有太多的了解过,甚至都不愿意加大工程量。
怎么设计剧情、怎么设计关卡,怎么设计场景,怎么设计装备,怎么设计玩法都没有太多的考虑。而建筑、地形、造景这些最直观的评价标准也做不到像那些建筑作者一样。
建筑作者和实用地图作者之间几乎没有什么合作,一方面建筑作者不想去参与注定烂尾的作品创作中,一方面实用地图作者也不愿意自己的想法被找来的帮手指指点点,结果这两边就是合作不起来。
上次我和一个实用地图作者讨论一个小游戏怎么做,他来找我问一些建议,我跟他交流过之后发现我们想到的那些内容和玩法已经超过原本预计的工程量三四倍了。
感觉就是很多地图作者对地图创作的工程量没有一个明确的认识,明明地图创作是一个比单纯的建筑制作更加复杂和巨大的工程,但是却有很多的作者觉得这种东西工程量很小。
世界边境 发表于 2018-12-8 19:24
现在很多的作者创作实用地图(非建筑、地形、景观地图)大多只是凭着一腔热血,但涉及到地图效果的知识都没 ...
嗯……建筑师的确和地图创作者的确有一定的冲突(至少国内是这样的)
自己付出的巨大心血别人说弃坑就弃坑的确挺伤人心的,我记得以前有一个腐竹找我去做一下服务器的建筑
说起工程量,有些作者好像特别喜欢对别人指指点点、百般要求,而自己连基础的东西都不具备……这种人是令人讨厌的……
做好一个小游戏地图,并不是想象中的写几个CB就了事,实际上工作的时候是要花费大量心思的……而国内做小游戏就似乎是重速不重量,自己干了什么都不知道……什么“坑爹解密”“超坑跑酷”之类就是这样,无脑剧情写在成书上、场景在超平坦上随便搭一下,再做几个按钮了事,这种潮流真是令人沮丧。
本帖最后由 世界边境 于 2018-12-9 00:31 编辑
付出心血却没能得到回报的确挺伤人的,我开服务器常常开了一个多月就没有玩家玩了,但是在这个月之前我做的准备工作就做了一个月,更别提攒租服务器的钱了。。。
也曾经参与过一些没有后话的烂尾地图项目,已经累觉不爱。
曾经有想做地图的玩家过来找我说能不能帮忙,但是当我跟他讲了工程量、设计思路、该做的事情等等之后,大多数就放弃了。
也有些我很看好的想法或项目(包括我自己的),但是却少有人愿意参与到那些想法的实现中,很多好的想法都因此埋没了。
天狼星black 发表于 2018-12-8 20:43
嗯……建筑师的确和地图创作者的确有一定的冲突(至少国内是这样的)但我这个懒人会自己乱建个场景了 ...
付出心血却没能得到回报的确挺伤人的,我开服务器常常开了一个多月就没有玩家玩了,但是在这个月之前我做的准备工作就做了一个月,更别提攒租服务器的钱了。。。
也曾经参与过一些没有后话的烂尾地图项目,已经累觉不爱。
曾经有想做地图的玩家过来找我说能不能帮忙,但是当我跟他讲了工程量、设计思路、该做的事情等等之后,大多数就放弃了。
也有些我很看好的想法或项目(包括我自己的),但是却少有人愿意参与到那些想法的实现中,很多好的想法都因此埋没了。
我是以前经常在各个群里嘲讽那些我瞧不上眼的作者的,可以说我这个人不善良,性格恶劣
后来发现圈内社交技能点数高的家伙的大多(部分)都是le色,就没有再多去接触了
如果我去理解形容受打击者的感受的话我可以想到EVA的碇真嗣
大家都在追求一样东西,那就是好的地图好的作品,如果你做的东西真的在当下有说服人的地方,那我会化身舔狗称赞你,否则就是以能力不足还在这里高谈阔论的理由来嘲讽你
“画不好就不要画”,——宫崎骏对他的懦弱的徒弟庵野秀明经常给予的打击
但宫崎骏在画室创作时最常说的:“啊···!我这画的就是屎!”说完撕掉重画,这是追求,不是针对人,而是事物
有的人有时间在这里说这么多,但怀抱制作梦想与热情的大多都是学生,他们本身就没有什么时间资源去制作,圈内制作人不像国外,每个人都很年轻且浮躁,光是学业问题都会压得学生喘不过气,而毕了业了大多都会因为现实而弃坑MC,他们没有更多时间来提高自己,这是一个大环境,我们这些始终热爱的人能做的只有不断提高地图玩法制作圈内作品质量和影响力,这真的很难。但并不是看不见未来希望
最后
今年下半年,人气很小很弱的几乎没有的RPG地图英雄黎明4或将迎来正式发布,期待的话请多多来支持吧~mua(我平时不逛贴,前面的话都是来吹13的,最重要的是最后一句话)
后来发现圈内社交技能点数高的家伙的大多(部分)都是le色,就没有再多去接触了
如果我去理解形容受打击者的感受的话我可以想到EVA的碇真嗣
大家都在追求一样东西,那就是好的地图好的作品,如果你做的东西真的在当下有说服人的地方,那我会化身舔狗称赞你,否则就是以能力不足还在这里高谈阔论的理由来嘲讽你
“画不好就不要画”,——宫崎骏对他的懦弱的徒弟庵野秀明经常给予的打击
但宫崎骏在画室创作时最常说的:“啊···!我这画的就是屎!”说完撕掉重画,这是追求,不是针对人,而是事物
有的人有时间在这里说这么多,但怀抱制作梦想与热情的大多都是学生,他们本身就没有什么时间资源去制作,圈内制作人不像国外,每个人都很年轻且浮躁,光是学业问题都会压得学生喘不过气,而毕了业了大多都会因为现实而弃坑MC,他们没有更多时间来提高自己,这是一个大环境,我们这些始终热爱的人能做的只有不断提高地图玩法制作圈内作品质量和影响力,这真的很难。但并不是看不见未来希望
最后
今年下半年,人气很小很弱的几乎没有的RPG地图英雄黎明4或将迎来正式发布,期待的话请多多来支持吧~mua(我平时不逛贴,前面的话都是来吹13的,最重要的是最后一句话)
我寻思着那么好的话题为啥容易沉啊? 总感觉最近几年 mcbbs mc热度下降
更少的玩家热衷于游玩和下载地图 感觉没有以前玩游戏那种热度 XD
更少的玩家热衷于游玩和下载地图 感觉没有以前玩游戏那种热度 XD
殇凌·残胤 发表于 2019-8-24 14:50
我寻思着那么好的话题为啥容易沉啊? 总感觉最近几年mcbbsmc热度下降
更少的玩家热衷于游玩和下载 ...
热度确实不如以前……感觉很大的问题就是新会员大多数都是走上水帖升级的道路
现在的茶馆呐……
同作为tcp成员,你会发现要玩成一个精彩作品,工作强度太大,同时需要获取的各类知识特别的多,而且很多作品玩**是用爱发电,可能作品收益会非常的低,作为载体而言,版本更新各类改动有特别的大,不方便版本送代
有时候创意的回报与收益不能成正比,对很多创作者来说不值当
许多大作的发布往往是以年来计算,这其间当然需要一些中小型作品,只是现在新人真正打开MC研究建筑指令技巧等等来打造地图的相较以前也越来越少,多的是看别人实况偶尔开开生存...久了老人新人间差距自然越来越大
你我2014年时候入的论坛,一直到2016年的那段时间,感觉大家都是热情高涨,优秀的地图在我的印象里也是层出不穷,而且当年论坛气氛不错,我在那时候认识了不少热爱mc的人。但几年后我返回论坛看,感觉优秀的人消失了不少,入坑的新人也感觉好少。而且新人嘛=看到大作比较想模仿(包括我),但单靠三分钟热度根本模仿不来=所以感觉要鼓励新人做完整度超高的作品,即使流程超短。。其实我感觉地图类型并不重要,反正最终都是服务于游戏性,游戏性出的来就自然ok。
LinLonon 发表于 2020-1-31 00:05
你我2014年时候入的论坛,一直到2016年的那段时间,感觉大家都是热情高涨,优秀的地图在我的印象里也是层出 ...
太真实了
(话说我发现了我前年用老号发的回复...)
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-2-27 18:58 编辑
月饼在首页挂 了一年半你可不要当没看到
作为比较吃跑酷的我是觉得只给一个方块站跳一个停一下的根本没有游戏性
其实作品肝不肝是一方面,善用老套路加上自己东西的做出眼前一亮的效果是值得推奖的,有时候大团队几年的3A甚至不如个人创作者的小游戏风评好
月饼在首页
作为比较吃跑酷的我是觉得只给一个方块站跳一个停一下的根本没有游戏性
其实作品肝不肝是一方面,善用老套路加上自己东西的做出眼前一亮的效果是值得推奖的,有时候大团队几年的3A甚至不如个人创作者的小游戏风评好
不错不错。我收藏了
PVE感觉很好 比如BOSS图那种
感觉地图确实很重要不知道你们是通过自己合成地图还是自己建造出来然后保存
看了这么多,发现和我一样恐怖地图发烧友有亿点少啊……
地图建的很有风味,加油
楼主厉害,我很喜欢,支持
要不要考虑开一个教程贴呢
跑酷跑酷
解密好玩点
PVP好一点吧
有点看不懂
PVP好玩,可以选择4
看来我还是得多学习