本帖最后由 z1149752643 于 2018-8-2 11:59 编辑
在bosshop插件的菜单中实现这个等级预判怎么实现你点击了菜单 要达到一定等级才可以执行指令 不是消耗等级!。
就是一个菜单 你点击了就会传送主城 但我想玩家达到XX等级才有效 才能成功传送
一开始是箱子插件的帖。。 没人解决的了 刚好我有新问题。。可没金粒发帖子就改了下这个帖 见谅啊。。。
在bosshop插件的菜单中实现这个等级预判怎么实现你点击了菜单 要达到一定等级才可以执行指令 不是消耗等级!。
就是一个菜单 你点击了就会传送主城 但我想玩家达到XX等级才有效 才能成功传送
一开始是箱子插件的帖。。 没人解决的了 刚好我有新问题。。可没金粒发帖子就改了下这个帖 见谅啊。。。
0:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FLINT
amount: 64
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §a§l机枪子弹
lore:
- §a【功能】
- §5给机枪提供子弹
- §a【用法】
- §c放到背包里即可
以上就是原贴的例子,经过个人测试,amount:64这个就是改数量。64就是64个。
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FLINT
amount: 64
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §a§l机枪子弹
lore:
- §a【功能】
- §5给机枪提供子弹
- §a【用法】
- §c放到背包里即可
以上就是原贴的例子,经过个人测试,amount:64这个就是改数量。64就是64个。
南少D凌坤 发表于 2018-7-31 08:32
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==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FLINT
那你设置10个物品 在箱子里开出来一般是多少个物品 是一个箱子可以开出全部的物品吗 还是说开出从10个中随机的1-2个物品 还有就是物品ID在哪改 还有还有就是。把==: type: meta:==:ItemMeat meta-type: 都说下每个分别是什么功能 谢谢!