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如起床战争 空岛战争 饥饿游戏等 都可以自己创建自定义的房间
粗略翻了一下源代码 大多数都是将 [竞技场] 存入哈希链表
竞技场中要如何储存玩家信息 应该使用哈希表还是列表
以及最后游戏结束时重置竞技场的方法
有没有什么更便捷的方法

还有 crackshot击中实体的事件是WeaponDamageEntityEvent么


luanmenglei
使用一个类来保存一个游戏,用list来存储正在进行的游戏吧

wshycaa
WeaponDamageEntityEvent 貌似bukkit没有这个事件吧?
应该是EntityDamageByEntityEvent

luanmenglei
wshycaa 发表于 2019-11-4 14:10
WeaponDamageEntityEvent 貌似bukkit没有这个事件吧?
应该是EntityDamageByEntityEvent

他说的是那个插件注册的事件

🍓🔥灵域
你需要好好复习一下面向对象,使用一个对象类来封装游戏对局

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