本帖最后由 绿奈 于 2020-4-18 19:24 编辑
创世神异步
插件简介
什么是FastAsyncWorldEdit? FAWE是专门提高创世神对世界进行编辑的效率的Mod(插件) 它所有的设置都很简单,所有命令和消息提示都是可以在配置内修改的 它使用最少的CPU和内存占用,并且对于许多玩家来说他的编辑是安全的
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安装与下载
打开他的下载地址 在Installation一行选择你所需要的版本 选择之后下拉 找到Download FastAsyncWorldEdit (FAWE) 点击Download FAWE ....
其他版本可能有所不同 如果你是低版本的
不要下载带.MD5的文件 FastAsyncVoxelSniper这个是VoxelSniper插件的异步如果有需要可以下载
FastAsyncWorldEdit-适用平台+版本(某些没有)
FastAsyncWorldEdit-sponge为海绵服务器所使用的版本
FastAsyncWorldEdit-bukkit为spigot或者paper等bukkit服务器核心所使用的版本
FastAsyncWorldEdit-forge版本则是Mod
注意如果Mod服务器安装此Mod玩家则不需要安装,Mod安装需要前置创世神
forge的版本号有
110 | 111 | 112 | 189 | 194 | 1.10.X | 1.11.X | 1.12.X | 1.8.9 | 1.9.4 |
以上仅仅适用于1.12.2以及更低版本 在1.12.2以上的版本其下载有所不同 需要注意的几点是 第一:1.12.2或以下需要创世神插件作为前置而1.12.2以上则不需要 第二:如果你需要更新服务器的旧FAWE请删除FastAsyncWorldEdit文件夹 2.Download any optional dependencies 是他的一些附属及其前置 必要的前置我已经写上了 附属如果有需要可以看看这里不多阐述
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配置文件
配置文件为旧版本,仅供参考,请勿直接复制使用 - # 前六项是不能配置的
- issues: "https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/issues"
- wiki: "https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/wiki/"
- date: "27 Aug 2017 14:00:00 GMT"
- build: "https://ci.athion.net/job/FastAsyncWorldEdit/<build>"
- commit: "https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/commit/<hash>"
- platform: "<platform>"
- # 可用选项:de
- # 请创建pull request来贡献翻译: https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/new/master/core/src/main/resources
- #中文请填写cn
- language: ''
- # 允许插件更新
- update: true
- # 将使用的统计发送到 mcstats.org
- metrics: true
- # FAWE 在没有足够的可用内存时会跳过处理区块
- prevent-crashes: false
- # 设置为 true 来启用 WorldEdit 对每个区域的限制。(例如: PlotSquared 或 WorldGuard)
- # 要想在区域中启用 WorldEdit 的话,用户需要许可:
- # fawe.<plugin> 权限。查看权限页面来获取支持的区域插件。
- region-restrictions: true
- # FAWE 在内存占用超过这个百分比时会取消非管理员做出的编辑
- # - 使用 `/wea` 或 `//fast` 或 `fawe.bypass` 跳过检测
- # - 写入 100 或 -1 禁用本项。
- max-memory-percent: 95
- clipboard:
- # 替代储存到内存中,将剪切板储存到硬盘上
- # - 速度些许变慢
- # - 每方块占用 2 字节
- use-disk: true
- # 压缩剪切板减少文件大小:
- # - TODO: 目前还没有实现在硬盘上的压缩随机访问
- # - 0 = 不进行压缩
- # - 1 = 快速压缩
- # - 2-17 = 较慢速度压缩
- compression-level: 1
- # 在删除之前储存在硬盘上的时间,单位为天
- delete-after-days: 1
- lighting:
- # 是否应该在重新计算光照完成后再发包
- delay-packet-sending: true
- async: true
- # 重新计算光照的模式:
- # - 0 = 无(不重新计算光照)
- # - 1 = 优化(重新计算光源和改变的方块的光照)
- # - 2 = 全局(缓慢重新计算每个方块的光照)
- mode: 1
- # 一般的游戏刻限制(对 WorldEdit 来说不必要,但是可以防止滥用)
- tick-limiter:
- # 是否启用限制
- enabled: true
- # 间隔,单位游戏刻
- interval: 20
- # 在每个间隔间最大的掉落方块数目(每区块)
- falling: 64
- # 每个间隔中最大执行的物理效果数目(每区块)
- physics: 8192
- # 每间隔最大生成的物品数目(每区块)
- items: 256
- web:
- # 剪切板的网页接口
- # - 所有的剪切板都匿名私有储存
- # - 下载可以被用户删除
- # - 支持剪切板的上传,下载和保存
- url: "http://empcraft.com/fawe/"
- # 资源的网页接口
- # - 所有剪切板都是组织好后公开的
- # - 资源能够被搜索,选择和下载
- assets: "http://empcraft.com/assetpack/"
- extent:
- # 当这些插件拖慢了 WorldEdit 的操作速度时不要提示控制台
- # - 如果你需要改变本选项时你会在控制台收到提示信息
- allowed-plugins: []
- # 当第三方延展插件安装后应该显示调试信息吗?
- debug: true
- # 实验中的选项,你可以冒险试试
- experimental:
- # [不安全] 直接修改区域文件(已过期——请使用Anvil命令)
- # - 使用不当会导致世界错误!
- anvil-queue-mode: false
- # [安全] 动态增加渲染的区块的数目
- # - 需要 Paper 服务端: ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot/
- # - 将你的服务器视距上设置为 1 (spigot.yml, server.properties)
- # - 取决于服务器的 tps 和玩家的移动
- # - 请给我们提供反馈信息
- dynamic-chunk-rendering: false
- # 这跟 FAWE 怎么放置区块相关联
- queue:
- # 这个数值应该和你拥有的处理器的核数相同
- # - 将此项设置为1,如果你需要可信的 `/timings` 的话
- parallel-threads: 8
- progress:
- # 显示一位用户的编辑的进度的恒定title
- # - false = 禁用
- # - title = 显示进度title
- # - chat = 在聊天栏中显示进度
- display: "false"
- # 编辑进度多久显示一次
- interval: 1
- # 发送进度的延迟,单位毫秒(快些的话编辑不会刷屏)
- delay: 5000
- # 在编辑比这数目还多的区块时:
- # - FAWE 会在所有运算完成之前直接开始放置方块
- # - 大些的值会些微减少CPU的运算时间
- # - 小写的值可以减少内存使用
- # - 太小的值会导致一些操作坏掉(例如 deform)
- target-size: 64
- # 强制 FAWE 开始放置区块,不管一项编辑是否完成处理
- # - 大些的值会些微减少CPU的运算时间
- # - 小写的值可以减少内存使用
- # - 太小的值会导致一些操作坏掉(例如 deform)
- max-wait-ms: 1000
- # 增加或减少队列强度(毫秒) [-50,50]:
- # 0 = 平衡性能与稳定性
- # -10 = 为区块放置少分配 10ms
- # 值太大的话会造成卡顿(你可能感觉没关系)
- # 值太小的话编辑进度会很慢
- extra-time-ms: 0
- # 在提速操作之前读取多少数量的区块
- # - 值太小的话会导致FAWE等待主线程的请求
- # - 值太大的话会占用更多内存也不会感觉变快
- preload-chunks: 32
- # 抛弃已经闲置了一段时间(ms)的编辑
- # - 例如:一款插件创建了 EditSession 但没有使用它做任何事
- # - 这只会对不正确使用 WorldEdit 的旧版 API 的插件起作用
- discard-after-ms: 60000
- history:
- # 历史记录是否应储存在硬盘上:
- # - 空闲大量的内存
- # - 服务器重启可以存留
- # - 可以无限撤销
- # - 不会影响编辑的性能,依照 `combine-stages`
- use-disk: true
- # 使用数据库来储存硬盘储存的概要:
- # - 启用检测和回档
- # - 不会影响性能
- use-database: true
- # 在分配时记录到历史中:
- # - 速度更快,因为它避免了重复的方块检查
- # - 压缩可能会糟糕一些,因为分配顺序不同
- combine-stages: true
- # 大些的压缩等级减少历史记录的大小,但以占用 CPU 使用率为代价
- # 0 = 不压缩字节数组(最快)
- # 1 = 1 级快速压缩(默认)
- # 2 = 2 x 快速
- # 3 = 3 x 快速
- # 4 = 1 x 中速, 1 x 快速
- # 5 = 1 x 中速, 2 x 快速
- # 6 = 1 x 中速, 3 x 快速
- # 7 = 1 x 慢速, 1 x 中速, 1 x 快速
- # 8 = 1 x 慢速, 1 x 中速, 2 x 快速
- # 9 = 1 x 慢速, 1 x 中速, 3 x 快速 (最佳压缩文件)
- # 注意:如果你使用硬盘的话,请最好使用压缩,因为较小的文件可以储存的更快
- compression-level: 3
- # 压缩的缓冲大小:
- # - 较大 = 更好的比率,但是占用更多内存
- # - 必须在以下范围中 [64, 33554432]
- buffer-size: 531441
- # 编辑时最大等待一个区块加载的时间,单位是毫秒。
- # (50ms = 1 游戏刻, 0 = 最快).
- # 默认值 100 应该对大多数情况来说都是安全的。
- #
- # 需要读取区块的操作(例如:复制)在没有及时读取区块时
- # 会使用上个区块作为过滤器,这会出现大量复制出的方块。
- # 每个读取区块的操作在读取区块时通常都需要25-50ms,在服务器卡顿时甚至更多。
- # 所以100ms的等待时间如果区块在10ms内加载完毕了的话也不需要等待100ms。
- #
- # 本值也可以作为万一区块无法读取时(不管是什么原因)操作超时的值
- # 如果操作超时了的话,操作就会使用上个区块作为过滤器,
- # 然后显示出一条错误信息,在这种情况下,你需要要么将选区调整的更小,
- # 要么将本项的值设置的大一些。
- # 输入 0 这个值的速度会很快因为它即不会阻止读取区块也不会等待。
- chunk-wait-ms: 1000
- # 在几天之后删除硬盘上的历史记录
- delete-after-days: 7
- # 在玩家登出时是否删除内存中的历史记录(不影响硬盘存储)
- delete-on-logout: true
- # 对于一些使用 WorldEdit 的插件来说,历史记录是否默认启用:
- # - 禁用本项速度会更快
- # - 使用 FAWE API 的插件不会受影响
- enable-for-console: true
- # 是否储存反撤销的相关信息:
- # - 历史记录文件要大大约 20%
- # - 允许使用 /redo 命令
- store-redo: true
- # 仅记录所有比 4096x256x256 小的编辑:
- # - 减少历史记录文件的大小大概10%
- small-edits: false
- # 一些路径的文件夹名
- paths:
- # 将任何Minecraft或Mod的Jar文件放在这里来使用方块的材质
- textures: "textures"
- heightmap: "heightmap"
- history: "history"
- # 群组服务器可以使用相同的剪切板
- clipboard: "clipboard"
- # 是否分离每个玩家schematic文件的路径
- per-player-schematics: true
- # "default" 限制组会影响没有特殊限制权限的用户。
- # 要想给某人不同的限制,请复制默认限制组
- # 然后重新给他命个名(例如:newbie)。然后给予用户限制的
- # 权限节点,使用该限制名(例如: fawe.limit.newbie )
- limits:
- default:
- # 能够同时运行的操作(例如:命令)
- max-actions: 1
- # 每次最大改变的方块数量(例如:使用 `//set stone` )。
- max-changes: 50000000
- # 每次最大检测的方块数量(例如:使用 `//count stone` 不会改变方块的命令)
- max-checks: 50000000
- # 一次更改失败的最大次数(例如:玩家没有访问该区域的权限)
- max-fails: 50000000
- # 最大允许的笔刷递归次数(例如: `//brush smooth` )
- max-iterations: 1000
- # 一次最大能够允许的实体数目(例如:牛)
- max-entities: 1337
- # 包括 Banner, Beacon, BrewingStand, Chest, CommandBlock,
- # CreatureSpawner, Dispenser, Dropper, EndGateway, Furnace, Hopper, Jukebox,
- # NoteBlock, Sign, Skull, Structure 的最大方块状态
- max-blockstates: 1337
- # 玩家历史文件的最大尺寸,单位是MB:
- # - 超过这个尺寸的历史文件,不管是在硬盘上还是内存中都会被删除
- max-history-mb: -1
- # //calc 能够执行的每次操作的最大时间,单位毫秒
- max-expression-ms: 50
- # 动画化方块放置:
- # - 为方块放置增加延迟(ms/方块)
- # - 使用虚伪的延迟会导致使用更多CPU与内存
- speed-reduction: 0
- # 放置区块,而不是单个方块:
- # - 禁用本项会大幅度降低性能
- # - 只有在与动画化方块放置冲突时才禁用本项
- fast-placement: true
- # WorldEdit 应该使用玩家的物品栏放置物品吗?
- # 0 = 不使用物品栏(创造模式)
- # 1 = 移除和放置都使用物品栏(免费建筑区)
- # 2 = 仅放置使用物品栏(生存模式)
- inventory-mode: 0
- # 大型的编辑是否需要确认(需要区块数目大于16384)
- confirm-large: true
复制代码
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来自群组:
Server CT
不错的MOD 防止我客户端崩了
需要装到服务器mod里吗
6666666666666666666666666666666
装到服务器里面请用插件版本,forge版本不用安装到服务器
如果安装到服务器需要使用创世神mod而不是创世神插件,否则会出现错误
海绵服务器需要安装海绵版本,具体看插件帖子(海绵服务器推荐玩家安装)
谢谢modqwq~
好东西啊 我的创世神有信息了
服务器的插件版本哪下载的,找不到
请查看插件的选择与下载
里面有详细的下载方法
前往下载地址第一个然后选择左边的构建就可以按教程操作
=-=虽然看的晕晕乎乎的,但还是能理解,OoO
能支持服务端插件版创世神吗
可以的,主要给服务器安装,MOD服务器给玩家安装MOD,服务器不要安装插件或MOD
可以的,主要给服务器安装,MOD服务器给玩家安装MOD,服务器不要安装插件或MOD
可以的,主要给服务器安装,MOD服务器给玩家安装MOD,服务器不要安装插件或MOD
可以的,主要给服务器安装,MOD服务器给玩家安装MOD,服务器不要安装插件或MOD
可以的,主要给服务器安装,MOD服务器给玩家安装MOD,服务器不要安装插件或MOD
这个属于单机还是服务器的,而且点开下载链接后我什么都看不懂

不错的插件,支持搬运
可以配置每次修改的方块数吗
?????创世神选择多少就是多少,哪需要修改???怕不是水贴
????不是异步吗????大量方块修改时每次修改多少块自动分多次????问难理解吗????
这个我配置文件给有把,你你自个看就是
你自己不说清除是编辑方块数量还是异步处理一次的数量
更何况这个看过配置文件就知道改了把,还要发问....
那个forge的是点击安装的吗?但是安装会提示这个版本的不能这样子安装是什么鬼
真希望快点升级
完美解决我要建筑大点的东西服务器崩溃【呲牙】 我拿走了嗷~
好55............................................
我哭了1.7spigot不能用
MOD版支持到1.7.10
插件版好像最多支持到1.8
请问为什么有时我使用//set命令或//paste命令会有些区块没被复制或不能替换,重复输入指令也没用
很棒 这个很棒~~
插件是很好用,但是为什么有掉落物或动物怪物的区块就没任何改变,在配置文件里也找不到可以无视生物或掉落物的选项
无敌枪神555 发表于 2019-8-28 05:15
插件是很好用,但是为什么有掉落物或动物怪物的区块就没任何改变,在配置文件里也找不到可以无视生物或掉落 ...
因为没有?,或者是因为旧版本插件配置