本帖最后由 !MCqie! 于 2018-7-22 09:33 编辑

重力加速度测量.zip
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g.jar
(4.25 KB, 下载次数: 1)

3.数据处理-By.Excel

1.准备

若想测出重力加速度 就要测出准确的自由落体速率变化
因此准确的数据是必要的
而收集数据的方法 我使用的是 服务端插件 来收集
这样的话我们所需要的原料就变成了
1.Minecraft (version.1.8)
2.服务端
3.一个关于速度测量插件
关于插件的制作
只是一个简单的插件
源码:

编译后

插件的使用方法:

2.测量


扔入插件到服务端

加载成功

进入游戏 tp到一个高度

开始测量

下落

emm..摔死

重载停止测量

结果



3.数据处理-By.Excel

对于数据 我使用了Excel进行处理分析
分析结果
分析结果.zip
(26.45 KB, 下载次数: 0)


分析结果出现了一些波动:初步分析应该是由于电脑配置过低的原因
希望电脑好的大佬能在测试后,将结果留言到评论
忽略错误数据 我们发现 加速度稳定在0.8m/t左右(和正常的0.98差的有点多)
最后 感谢支持:@小星啊啊啊
电脑配置过低可还行
服务器的TPS和 客户端 以及电脑配置都会造成误差 这些误差合起来 就不小了
感觉中途卡顿一下,不论是多长时间的卡顿,都会造成一点偏差。但是还是佩服楼主
本帖最后由 aghinouz 于 2018-7-22 10:20 编辑
可能这就是大佬吧
我也试试看XD插件只能1.8用吗← ←
我觉得服务端核心文件也发一下就更好了
才发现我居然连个可以装插件服务端都不会建,凉凉
可能这就是大佬吧
我也试试看XD插件只能1.8用吗← ←
才发现我居然连个可以装插件服务端都不会建,凉凉
很精确的样子……很专业的样子……让我想起了物理实验题
不到技巧版发吗
啊~~~其实是因为锭才点开~~

发错版了吧?
物理测试海星 2333

怎么这么优秀?

计算结果的单位有问题啊。有人之前用高频红石作为打点计时器也进行过计算。
误差数据波动得真鬼畜……
(头像是智乃?)
(头像是智乃?)
收下我的膝盖吧。。。。。。脑洞真是大!
看数据的话,怎么看都是加速度逐渐趋近于0啊_(:з」∠)_