如题...
mm的版本是4.3.2...
求大佬能解答
让怪物可以站在刷怪点不动 , 打他的时候他才会打你那种.
mm的版本是4.3.2...
求大佬能解答
让怪物可以站在刷怪点不动 , 打他的时候他才会打你那种.
本帖最后由 faliandie 于 2018-7-20 10:02 编辑
看看怪的ai配置是不是有个这个参数
AIGoalSelectors:
- xx(数字) RandomStroll
看看怪的ai配置是不是有个这个参数
AIGoalSelectors:
- xx(数字) RandomStroll
目前好像MM插件没这个功能
您可以参考下已有的生成条件
目前可用的生成條件有:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false] (出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
您可以参考下已有的生成条件
目前可用的生成條件有:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false] (出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
刷怪点的怪物活动距离设置为1,然后把怪物设置为铁傀儡或者狼之类的,这样默认为中立的,还可以用伪装换模型