要求一下两种方块(实体?)的制作方法
假方块:看着像正常的方块,但是实体可以穿过
流沙:看起来是沙子,实际上是蜘蛛网
均要求不使用材质包
没钱了 不好意思啊
假方块:看着像正常的方块,但是实体可以穿过
流沙:看起来是沙子,实际上是蜘蛛网
均要求不使用材质包
没钱了 不好意思啊
又一个
提问写一下版本号又不会怀孕
假方块:
首先,生成这个东西
1.8
1.9
1.12
1.13然后,高频:
1.8
1.12
1.13
流沙:
首先,生成这个东西
1.8
1.9
1.12
1.13然后,高频:
1.8
1.12
1.13
提问写一下版本号又不会怀孕
假方块:
首先,生成这个东西
1.8
代码:
- /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:<方块数字ID>,Time:1}
1.9
代码:
- /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:"<方块字母ID>",Time:1}
1.12
代码:
- /summon falling_block ~ ~ ~ {Block:"<方块字母ID>",Time:1}
1.13
代码:
- /summon falling_block ~ ~ ~ {BlockState:{Name:"<方块字母ID>"},Time:1}
1.8
代码:
- /entitydata @e[type=FallingSand] {Time:1}
1.12
代码:
- /entitydata @e[type=falling_block] {Time:1}
1.13
代码:
- /execute as @e[type=falling_block] run data merge entity @s {Time:1}
流沙:
首先,生成这个东西
1.8
代码:
- /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:12,Time:1}
- /setblock ~ ~ ~ web
1.9
代码:
- /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:"minecraft:sand",Time:1}
- /setblock ~ ~ ~ web
1.12
代码:
- /summon falling_block ~ ~ ~ {Block:"minecraft:sand",Time:1}
- /setblock ~ ~ ~ web
1.13
代码:
- /summon falling_block ~ ~ ~ {BlockState:{Name:"minecraft:sand"},Time:1}
- /setblock ~ ~ ~ web
1.8
代码:
- /entitydata @e[type=FallingSand] {Time:1}
1.12
代码:
- /entitydata @e[type=falling_block] {Time:1}
1.13
代码:
- /execute as @e[type=falling_block] run data merge entity @s {Time:1}
补充假方块要召唤在蜘蛛网上才有用