p.s.:这是作者最后第二篇关于命令的研究
上次看见一个人做手雷
我想用弓箭来做手雷不太科学
用雪球又太远了
今天,我看了一个视频
终于找到了合适的材料——经验瓶
呸!
闲话少说,直接开始吧。
虽然我不知道其他版本能不能用,总之这个版本一定能成功
先画个来个图,
我只讲解命令execute @e[type=ThrownExpBottle] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~1 ~ {Fuse:40}
原理很简单,就是在检测到经验瓶的地方产生一个点燃的TNT
上次看见一个人做手雷
我想用弓箭来做手雷不太科学
用雪球又太远了
今天,我看了一个视频
终于找到了合适的材料——经验瓶
呸!
闲话少说,直接开始吧。
虽然我不知道其他版本能不能用,总之这个版本一定能成功
先画个来个图,
我只讲解命令execute @e[type=ThrownExpBottle] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~1 ~ {Fuse:40}
原理很简单,就是在检测到经验瓶的地方产生一个点燃的TNT
你这太水了……
你应该用喷溅型或滞留型药水,再带上特定nbt来制作水雷、手雷、闪光弹等多种特效,再弄成一个ooc或者function之类的
你应该用喷溅型或滞留型药水,再带上特定nbt来制作水雷、手雷、闪光弹等多种特效,再弄成一个ooc或者function之类的
你就在这基础上继续改进就可以啊,直接在1楼修改保持更新呗
ruhuasiyu 发表于 2018-7-16 20:31
你就在这基础上继续改进就可以啊,直接在1楼修改保持更新呗
不过我需要知道怎么让经验瓶落地不爆,那样更有效果
所以你不要用经验瓶了,用滞留药水,然后kill掉药水云
我有点迷糊了……这是谁的教程?还是被教程23333333
ruhuasiyu 发表于 2018-7-16 21:11
所以你不要用经验瓶了,用滞留药水,然后kill掉药水云
可我不知道效果云的ID