小安゜
本帖最后由  小安゜ 于 2018-7-15 13:32 编辑
其实很多时候都有很多人在讲MC过气过气。。总觉得确实是这么回事,但是我又觉得瘦死的骆驼怎么着也得比马大呀!于是我萌生出一个大胆的想法!百度指数!这个就是简单粗暴地按照搜索次数来统计搜索热度,我们可以感受一下



  因为孤零零的没什么对比,看不出什么,因此我添加了GTA5这一个非常热门的游戏,直至现在,他还是在steam销量榜上的有相当大的分量。
我们可以看到,相较于过去,现在MC热度已经下滑了许多,但是仍旧有相当分量,所谓瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。
  热度是呈现波动性的,下滑的最厉害的一次就是2017年十月过后,我们可以看到,就算这之后最大值也没有超过之前。而且,MC的热度也不是在2015/2016年开始下降,而是处于巅峰期后期。直至2017年初,我们还是可以看到可观的玩家人数。可以说一款游戏如此长寿也是相当厉害的了
  
  或许有人会说GTA5销量大头在于主机啊!我就按照
本世代主机销量为3400万份,次世代主机1800万份,PC的Social Club销量500多万份,Steam数字版销量388万份。

来计算,也差不多是这样子。我们不是在吹一捧一,毕竟GTA5也是划时代的一部作品,地位、人气都不逊色于MC,这里只是用来比较一下热度变化。
  

  但是GTA5是国外的啊!国外数据呢?所以就有了下面的图:谷歌趋势(需要翻)
     可以看到基本和国内趋势相符,这也说明了这些指数确实是可信的。值得一提的是不像国内一样,国外趋势呈现持续下滑的趋势,可能是近年来的3A大作持续性冲击的结果

   油管上的视频也是如此,目前的投稿数仅有巅峰期的37%左右

  GTA5也不例外,和MC有相同的趋势。


  所以说,一直说MC过气没意思,说微软不作为更是妄加之罪,一款游戏终究有一天会彻底被人落下,那时候就是游戏的死亡。你说WOW经典吧,曾经怒扫全中国网吧,给人留下多少经典,但也逐渐淡出人们的视野。MC已经是开发程度很高的游戏了,所以说最近更新的东西除了1.9的战斗机制大改之外,也无非就是填充一下海洋,更新多点装备、怪物、方块等等。但是MC本身就有无限的可能,为什么不抱有点期待呢,我们也只能做的就是
  等待并心怀希望吧




yun1998
大佬厉害做的很详细

花茶果之城
我看见了第一列图表后面mc的搜索量又有所上升了。

@0406
mc过气。。。。。。。不敢想象

儚无水木
我身边许多原本还在玩Minecraft的人大多都被王者和吃鸡吸走了,这也可能是一个原因吧。

袋里的鲨
媒体指数与搜索指数完美避开 = =
但是 GTA V 没有这情况 = =
好奇怪

Wei_Dun
任何游戏总会过气,只是时间问题罢了。。

草原能跳绳
你这个图真的牛逼,哪里看的

Bug520
反正MC在我心里的地位不会被节奏动摇

洛骁RoShio
Minecraft作为一款沙盒游戏
更多依靠的是玩家社区。
官方更新也更多地考虑到了(地图、命令方块等)创作者这方面。
(1.9以来的技术性更新你没有提到啊,这其实是很重要的)

★天秤座★
MCBBS什么游戏不能实现?看你够不够强大了(*/ω\*)

Dictdr_mo
就等到什么时候呢,这辈子恐怕盼不来了

FX阜星
z020114 发表于 2018-7-15 13:32
我看见了第一列图表后面mc的搜索量又有所上升了。

毕竟暑假了   

68420438
mc我覺得是老遊戲的級別了

一窍不开
刚入坑三年,觉得还完全没有挖掘出mc的全部潜能,甚至是刚刚开始_(:з」∠)_