前车之鉴,这是原版下做出来的,不是mod,不是插件。请板主不要移至mod板块...
简单说下...
可能我是完美主.义吧,进坑就一直琢磨怎么弄个优质的恐怖地图(单人)
拖了几年,现在搭着1.13的全新命令顺风车,终于感觉心里想的东西终究能呈现出来了
所以在18w03b开始,就不停地在码数据包(750kb迷之满足感)
那么下面先丢一些(干货)图图...

早期的实体捡丢,需要助跳才能丢出去
记得是不跳的话,玩家的两个motion值为零
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只要是实体都可以丢...里面大部分的命令用于防卡进方块,毕竟是用tp而非motion的办法...
也可以配合菠萝的实体碰撞数据包一起玩耍...emmm
预计配合AS的模型,让玩家捡起一些物件式的功能道具或抛投物丢怪

顺手做了个伪方块(AS)捡丢,反正是用于自己地图内的,很多问题就可以忽略了(丢水上,不够位置,什么的...)
后来不知道什么原因,暂时搁了...
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还做了个观察,可限或无限次,执行tellraw或title
自然就是解密过程中对室内各种物品的调查啦
观察可以优先于拾取、捡丢和使用执行。
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观察完自然少不了收进背包里,图中苹果存储于AS的装备槽,想显示的话一般是头部或手持
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也考虑到存档内可能会制作些其他少用的功能或物件的使用。
最后弄了个使用,执行指定命令,图中为motion up、playsound和particle,使用次数同样可限次或无限。
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随便搭配一下很简单就能作出些什么
举起数秒后给予目标药水与data修改
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后来做了个两点检测,生成两点,检测玩家是否望向此范围内
起初只是想做个游戏内开始游戏按钮的GUI,后来发现用处挺广的
比如,检测望向电视屏幕时突然爬个贞子出来(盔甲架),惊吓点怎么可能让玩家随随便便就错过呢~
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在后来想到了不错的屏幕显示,毕竟南瓜头只有一个。利用副手自定义物品模型...
昨天就做了个眨眼,虽然还没想到如何让玩家眨眼,或者到底自己做的存档需不需要这功能,制作过程中还是挺有意思的
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想着,那些游戏里玩家检查背包物品时能旋转观察挺酷的,最近就又做了个物品观察
观察的自然就还是AS模型了,由于游戏内的渲染机制,
AS的渲染点在脚底,符合旋转的模型放置位置为顶部头位,
而AS本身又不会被Dinnerbone或Grumm倒立
所以图中的物品不能靠太近...略遗憾
说回恐怖这一词
很有趣却又很无奈的事情,mc式常规恐怖套路的体现手法。普遍通过以下三点表现:
*音效和材质提升环境氛围,南瓜头式的jump scare
*根本吓不到人还有点可爱的方块怪物(mc特色)
*还有最重要的,直播主的演技
是因为命令过于高深所以都转向建筑吗
还是因为材质包过于简单所以无人使用
更让我不解的是命令和材质的结合的作品竟然少得可怜,
至少我关注的这方面,恐怖地图这方面,的确如此
翻了展示板精华贴的14页,得到精华的建筑和小游戏(命令)地图一大堆,
而恐怖地图只有三张,其中2张是同一作者,最新的一张则是4年前的outlast。
码贴时又去翻了优秀的7页,可能有漏,3张...
所以是无人坚持吗,并不像,但就是很奇怪,少得可怜...
说回正题...
最后是怪物的构思和设计方面,感谢FHC的两张截图
当时一度纠结是要低模保持mc的方块风格还是高精度做出点不一样的感觉
当然现在算是终于决定了...
以下是第一个做进mc里的怪物,其他的暂时还在草稿纸上...
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外貌是要在重做一次的,目前的感觉还不是我理想中的效果,甚至有点可爱...
目前计划当操作方面做好后,
会先想一个大概的背景设定,剧情方面只好一边做一边想了
然后着手制作菜单/开始屋,
确立材质风格后,进行很长一段时间的物件、家具、饰品的模型制作,
期间继续为怪物打草稿,最后则是怪物模型的制作和其与玩家的互动。
以上这些基本功能我觉得已经可以做出很多不错的东西了,
而我现在自认为是操作方面完工了,在进入下一个阶段前想征询一下各位的意见,在做一个魔方?...
上面这些功能你们认为有什么地方不满或需要完善的吗?
如果是你制作一个恐怖游戏,会考虑添加些什么东西进去呢?
啊,之前一直逮着菠萝问意见,现在都不知道他潜哪去了...
简单说下...
可能我是完美主.义吧,进坑就一直琢磨怎么弄个优质的恐怖地图(单人)
拖了几年,现在搭着1.13的全新命令顺风车,终于感觉心里想的东西终究能呈现出来了
所以在18w03b开始,就不停地在码数据包(750kb迷之满足感)
那么下面先丢一些(干货)图图...
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早期的实体捡丢,需要助跳才能丢出去
记得是不跳的话,玩家的两个motion值为零
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只要是实体都可以丢...里面大部分的命令用于防卡进方块,毕竟是用tp而非motion的办法...
也可以配合菠萝的实体碰撞数据包一起玩耍...emmm
预计配合AS的模型,让玩家捡起一些物件式的功能道具或抛投物丢怪
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顺手做了个伪方块(AS)捡丢,反正是用于自己地图内的,很多问题就可以忽略了(丢水上,不够位置,什么的...)
后来不知道什么原因,暂时搁了...
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还做了个观察,可限或无限次,执行tellraw或title
自然就是解密过程中对室内各种物品的调查啦
观察可以优先于拾取、捡丢和使用执行。
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观察完自然少不了收进背包里,图中苹果存储于AS的装备槽,想显示的话一般是头部或手持
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也考虑到存档内可能会制作些其他少用的功能或物件的使用。
最后弄了个使用,执行指定命令,图中为motion up、playsound和particle,使用次数同样可限次或无限。
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随便搭配一下很简单就能作出些什么
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后来做了个两点检测,生成两点,检测玩家是否望向此范围内
起初只是想做个游戏内开始游戏按钮的GUI,后来发现用处挺广的
比如,检测望向电视屏幕时突然爬个贞子出来(盔甲架),惊吓点怎么可能让玩家随随便便就错过呢~
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在后来想到了不错的屏幕显示,毕竟南瓜头只有一个。利用副手自定义物品模型...
昨天就做了个眨眼,虽然还没想到如何让玩家眨眼,或者到底自己做的存档需不需要这功能,制作过程中还是挺有意思的
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想着,那些游戏里玩家检查背包物品时能旋转观察挺酷的,最近就又做了个物品观察
观察的自然就还是AS模型了,由于游戏内的渲染机制,
AS的渲染点在脚底,符合旋转的模型放置位置为顶部头位,
而AS本身又不会被Dinnerbone或Grumm倒立
所以图中的物品不能靠太近...略遗憾
说回恐怖这一词
很有趣却又很无奈的事情,mc式常规恐怖套路的体现手法。普遍通过以下三点表现:
*音效和材质提升环境氛围,南瓜头式的jump scare
*根本吓不到人还有点可爱的方块怪物(mc特色)
*还有最重要的,直播主的演技
是因为命令过于高深所以都转向建筑吗
还是因为材质包过于简单所以无人使用
更让我不解的是命令和材质的结合的作品竟然少得可怜,
至少我关注的这方面,恐怖地图这方面,的确如此
翻了展示板精华贴的14页,得到精华的建筑和小游戏(命令)地图一大堆,
而恐怖地图只有三张,其中2张是同一作者,最新的一张则是4年前的outlast。
码贴时又去翻了优秀的7页,可能有漏,3张...
所以是无人坚持吗,并不像,但就是很奇怪,少得可怜...
说回正题...
最后是怪物的构思和设计方面,感谢FHC的两张截图
当时一度纠结是要低模保持mc的方块风格还是高精度做出点不一样的感觉
当然现在算是终于决定了...
以下是第一个做进mc里的怪物,其他的暂时还在草稿纸上...
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外貌是要在重做一次的,目前的感觉还不是我理想中的效果,甚至有点可爱...
目前计划当操作方面做好后,
会先想一个大概的背景设定,剧情方面只好一边做一边想了
然后着手制作菜单/开始屋,
确立材质风格后,进行很长一段时间的物件、家具、饰品的模型制作,
期间继续为怪物打草稿,最后则是怪物模型的制作和其与玩家的互动。
以上这些基本功能我觉得已经可以做出很多不错的东西了,
而我现在自认为是操作方面完工了,在进入下一个阶段前想征询一下各位的意见,在做一个魔方?...
上面这些功能你们认为有什么地方不满或需要完善的吗?
如果是你制作一个恐怖游戏,会考虑添加些什么东西进去呢?
啊,之前一直逮着菠萝问意见,现在都不知道他潜哪去了...
菠萝说他n久没碰mc了
加油,恐怖地图确实少见
加油,恐怖地图确实少见
你那个渐变屏幕变暗和渐变屏幕还原是怎么做的?我一时没看懂
langyo_v3 发表于 2018-7-12 14:16
你那个渐变屏幕变暗和渐变屏幕还原是怎么做的?我一时没看懂
副手拿着覆盖玩家视线的半透明平面(自定义物品模型)...
然后就是不断替换玩家的副手武器,眨眼那张结尾还有个1秒的失明,不过图中感觉不出来
这个怪物我说怎么那么眼熟……
还有……同为原版指令难民啊
还有……同为原版指令难民啊
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我就假装是讨论mod的ui
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挺棒的 但如果一个人做的话 进度可能会非常滴慢
首个国内大型高逼格高操作高性能恐怖解密剧情地图存档即将诞生系列2333