能够达到这样的效果:
玩家往漏斗里扔某个指定物品,然后一个一个地清空漏斗里的该物品,且每清空一次就给玩家一个钻石。
如果玩家扔的是非指定物品,则物品不会被清空。
玩家往漏斗里扔某个指定物品,然后一个一个地清空漏斗里的该物品,且每清空一次就给玩家一个钻石。
如果玩家扔的是非指定物品,则物品不会被清空。
最底下漏斗第一格放18个指定物品,后面4格放一个
漏斗旁放一个红石中继器,中继器后端指着漏斗,前段指着两个红石粉
这时你会发现红石信号能传递给第一个红石,第二个则不行
然后第二个红石后面放两个命令方块,第一个写/give @p diamond 1 0
第二个写/clone x y z x y z x2 y2 z2
x y z对应的是一个跟之前那个漏斗完全一样的另一个漏斗的坐标,
而x2 y2 z2对应的是原先要丢东西进去的那个漏斗的坐标
举个例子,你要丢东西的漏斗坐标为1 1 1,跟这个漏斗完全一样的另一个里面塞了东西的漏斗坐标为2 2 2
则写/clone 2 2 2 2 2 2 1 1 1
然后往要丢东西的漏斗里丢指定物品即可,非指定物品进不去
漏斗旁放一个红石中继器,中继器后端指着漏斗,前段指着两个红石粉
这时你会发现红石信号能传递给第一个红石,第二个则不行
然后第二个红石后面放两个命令方块,第一个写/give @p diamond 1 0
第二个写/clone x y z x y z x2 y2 z2
x y z对应的是一个跟之前那个漏斗完全一样的另一个漏斗的坐标,
而x2 y2 z2对应的是原先要丢东西进去的那个漏斗的坐标
举个例子,你要丢东西的漏斗坐标为1 1 1,跟这个漏斗完全一样的另一个里面塞了东西的漏斗坐标为2 2 2
则写/clone 2 2 2 2 2 2 1 1 1
然后往要丢东西的漏斗里丢指定物品即可,非指定物品进不去