目前看到nms中封装的登录包,其中loginstart包含了玩家的信息。 但是单独发送此包会报一个类型转换错误,
那如何做到这个功能呢?
那如何做到这个功能呢?
PacketPlayOutNamedEntitySpawn
PacketPlayOutPlayerInfo
PacketPlayOutPlayerInfo
MagicLocyDragon 发表于 2018-7-5 17:51
PacketPlayOutNamedEntitySpawn
PacketPlayOutPlayerInfo
我的意思是欺骗服务器不是玩家
请把报错上传一下
这个功能我实现过,但是让玩家行走是让我最头痛的事情
1565030103 发表于 2018-7-6 19:11
这个功能我实现过,但是让玩家行走是让我最头痛的事情
绝大部分服务器都能登陆,但是登陆过程繁琐
直接发个握手包+登陆包即可
6666666666
你加个假人插件就可以有虚拟人数,但是推荐不要用虚拟人数哦
c1230 发表于 2018-8-2 20:07
你加个假人插件就可以有虚拟人数,但是推荐不要用虚拟人数哦
看题目,用发包
Cat1024 发表于 2018-8-13 23:49
看题目,用发包
呵呵,你这么凶
Cat1024 发表于 2018-8-14 22:38
凶?
我连个表达语气的标点符号都没碰到,你的定义真神奇
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用协议 我研究过这东西 我的帖子有一篇
不用那么麻烦,有个插件叫做FakeOnlinePlayers,自行谷歌,请
阿淼 发表于 2018-9-10 11:35
不用那么麻烦,有个插件叫做FakeOnlinePlayers,自行谷歌,请
它不仅不需要占用网络资源,而且假的玩家不需要占用很多很多真的玩家需要占用的资源所以真的不需要绕那么多远路