hnfhu1
目前看到nms中封装的登录包,其中loginstart包含了玩家的信息。 但是单独发送此包会报一个类型转换错误,
那如何做到这个功能呢?

弱鸡绿毛怪
PacketPlayOutNamedEntitySpawn
PacketPlayOutPlayerInfo

hnfhu1
MagicLocyDragon 发表于 2018-7-5 17:51
PacketPlayOutNamedEntitySpawn
PacketPlayOutPlayerInfo

我的意思是欺骗服务器不是玩家

弱鸡绿毛怪
请把报错上传一下

1565030103
这个功能我实现过,但是让玩家行走是让我最头痛的事情

1565030103
1565030103 发表于 2018-7-6 19:11
这个功能我实现过,但是让玩家行走是让我最头痛的事情

绝大部分服务器都能登陆,但是登陆过程繁琐

4one_R
直接发个握手包+登陆包即可

小垃圾活动
6666666666

c1230
你加个假人插件就可以有虚拟人数,但是推荐不要用虚拟人数哦

_zZ白熊Zz_
c1230 发表于 2018-8-2 20:07
你加个假人插件就可以有虚拟人数,但是推荐不要用虚拟人数哦

看题目,用发包

肥猫欧嘎桑
Cat1024 发表于 2018-8-13 23:49
看题目,用发包

呵呵,你这么凶

_zZ白熊Zz_

凶?
我连个表达语气的标点符号都没碰到,你的定义真神奇

肥猫欧嘎桑
Cat1024 发表于 2018-8-14 22:38
凶?
我连个表达语气的标点符号都没碰到,你的定义真神奇

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3357dou
用协议 我研究过这东西 我的帖子有一篇

阿淼
不用那么麻烦,有个插件叫做FakeOnlinePlayers,自行谷歌,请

阿淼
阿淼 发表于 2018-9-10 11:35
不用那么麻烦,有个插件叫做FakeOnlinePlayers,自行谷歌,请

它不仅不需要占用网络资源,而且假的玩家不需要占用很多很多真的玩家需要占用的资源所以真的不需要绕那么多远路