BlackCB.

    大家好,这里是BlackCB。鄙人最近发现国内创作跑酷地图的热度好像有所下降,一些跑酷地图也因缺乏经验而略显粗糙。所以这里就来分享下鄙人的一些创作跑酷地图的经验吧。
要做好一张跑酷地图,除了必备的扎实的指令和建筑知识显然两者我都没有外,还要有其他的一些东西,不然就会枯燥乏味,光鲜华丽的外表下面,却让人回味不得,给玩家带来了一段乏味时光。


建筑部分


  一张好的跑酷地图,往往最引人注目的是跑酷的场景,所以建筑似乎是不可或缺的,如果跑酷地图没有建筑,只有一些供站脚用的方块,这样往往不会成功。

  而跑酷地图中的建筑,最忌的是供跑酷用的方块与旁边的建筑不搭,显得突兀,显得草率,显得枯燥乏味。然而,很多作者喜欢用大型建筑来给跑酷做场景,虽然做出来非常漂亮精致,可是这不适合跑酷。大型建筑往往很难与跑酷搭配,跑酷用的方块很难与大型建筑相互配合,如果说在大型建筑上跑的话,不仅难度颇大,而且还有一个缺点,就是让跑酷的人感到注意力不集中。一个大型建筑或许是很宏伟的,但是如果是在上面或里面进行跑酷的话,首先是玩家的视角有限,只能看到一部分建筑,无论建筑如何如何宏伟,在玩家视角里就几个方块,也看不出什么东西来,这辛辛苦苦的建筑岂不是白费了吗?

  所以,我觉得,跑酷的建筑不一定要宏伟,但一定要贴合跑酷的方块,显得舒缓,显得轻松,而不是显得累赘,显得有威慑力。或许你的玩家会更喜欢这种跑酷建筑。

  那如何让建筑贴合跑酷方块呢,鄙人认为重要的一点是不要
依靠地图里的一些特性卖弄聪明而出卖了建筑的纯洁。怎么说好呢,就拿我以前的一张跑酷地图作反面教材:


   
    如图,这张地图中的史莱姆方块玩家触碰后会变成真正的史莱姆,但我仅仅为了展示地图的特性,而建造了图中可笑的十字架一样的史莱姆方块组合。这不仅仅会被人嗤笑,也非常突兀。当然这是题外话。然而大家仔细看,周围那些在空中漂浮的方块,不是作者无聊setblock的,而是为了配合剧情和跑酷方块的。剧情是浮空岛屿渐渐肢解,而跑酷用的方块也是漂浮在空中的一个个方块(群)或小型浮空岛屿,自然跑酷用的方块也没那么突兀,一切会显得和谐而完美,好像不是刻意人为,仅仅是刚刚好适用于跑酷。这种让人感到自然的地图,作者认为可谓是做到极致。但由于我当时急功近利,就修建了如此突兀的东西,希望大家会有所收获,建造出精致而又不失和谐自然的跑酷建筑是跑酷地图最棒的加分点。
  
  还有一点上面说了,就是一定要平心静气去建筑,不要浮躁,不要故意夸大。而从小处精致的建筑也很讨人喜欢……不需要大型。


灵感部分


  在有些人看来,似乎跑酷地图永远是一个调:要不跑得过去,要不就掉下去摔死。之所以有这种观点存在,是因为跑酷地图的的确确大都是这样。然而这种格调不是不可能打破的,而且要打破它并不难。因为跑酷地图是最容易进行加工的地图,加上各种元素都能轻松适应,像如果跑酷地图加上RPG元素会怎样?没人试过?就去试一试呗,反正不会差到怎样,到时候拿到优秀或是更高的图章也说不定。加上其他元素其实很简单,只要敢去试,而且有耐心去做。
   
  所谓治国不一道,变法不法古,是著名的政治家商鞅说的。这句话穿越几千年,人们还能有所借鉴。创新是第一动力,是建设现代化经济体系的战略支持,当然这是题外话所以要建一张好的跑酷地图,没有好的灵感,仅仅有几张漂亮的截图,弊端也会暴露出来。谁说跑酷地图就不能加很多命令方块了?于是就有了这张精华地图(注:原文找不到了,是一张好像叫MaoRio的地图)。同样的,就是再简单的命令,也能让地图耳目一新,给人新颖的感觉从而在一大堆陈词泛滥的跑酷地图中脱颖而出。

  那如何拥有灵感?那就需要抓住那些转瞬即逝的点子。比如说,别人跑酷地图都喜欢去放粘液块,哎然后你看到粘液块可以结合到史莱姆,那为什么不让粘液块在玩家接近的时候变成史莱姆吓他们一大跳呢!这就涉及到了联动思考,就是从一件事想到n件与此相关的事。不是只有大佬有这种能力,人人都有,只不过看你敢不敢把这些看似荒谬的点子运用起来罢,一经他人点播,灵感就会喷涌而出。再举个例子开阔思维。你跑酷是跑酷,人家老老实实去跑酷,你就为什么不去弄个积分系统,再弄个角色系统?实现这些东西只需要很基础的计分板知识,可就没有人去做。再举例,人家老是在平面上跑,那我能不能往高处跑?人家用腿跑酷,我能不能用烈焰球去跑?我能不能用潜影贝导弹去跑?

总结起来,敢于打破跑酷地图所谓那些“常规”的侄栝,抓住那些稍纵即逝的片刻灵感,拼凑起来,才能做出富有创造力的作品。


介绍的艺术



  介绍人人都懂,可是如何介绍自己精心制作的地图,吸引大家眼球,从而脱颖而出是关键,获得别人肯定,不仅能够享有美誉,也能激发自己创造的激情。但是如何介绍呢,作者本人在这方面也算是挺失败。究其原因,就是刚刚做完地图,感觉非常舒畅,于是什么也没想起来,介绍也不耐心去做。但本人有如下建议:

  将你的创新之处写在电脑的记事本上(其实写在哪里都可以),然后发布地图的时候翻翻看。

  一定要排好版,充分利用染色表格、[hr.]
(那个点要去掉)、表情(不建议使用“鱼妹兔”的表情)等,给人简洁的感觉,也自然会吸引人去看(像写作文那样啦)

  一个好的标题,不要故作玄虚,像是“震惊”之流一定要果断抛去。

  必要的时候跑到茶馆/酒馆洒水介绍自己地图进度,这样不仅能够吊胃口,而且同时记录下这地图如何如何新颖,到时候介绍就不会手忙脚乱什么都写不出来。

  截图可以请别人渲染,选好角度。(我不懂)

  字体不建议太大,也尽量不用彩色字体。

  在文字长长长的时候可以开个玩笑加删除线[s.][/s.]点要去掉,这样就不会显得枯燥。

  截图和文字相互配合。

  介绍的篇幅一定要占比大,不然别人想评分都没有依据。

  可以调背景和音乐。具体教程可以搜索。

  


  就这么多~~有什么建议的话欢迎提出~~发现错误请及时指正!希望大家看到此贴有所帮助,谢谢!

  

   
   
   

来自群组: The Command's Power

aghinouz
支持一下
话说我感觉我就不是做跑酷地图的料
另外为什么不建议鱼妹兔啊

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