本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2018-6-27 13:04 编辑
受到了旋风这贴的启发
http://www.mcbbs.net/thread-801485-1-1.html
然后把自己手头下一直在折腾的数据包里稍微加了个sh标签,并额外写了几条举起时长高于一定秒数时的药水给予
第一阶段:举高高1~5秒
让倒霉的目标失智
第二阶段:被举5秒以后
使目标身子痒痒地,并且短时间内吐出一层吸收伤害的膜
可能我就是闲得慌吧...
@pineapple_
受到了旋风这贴的启发
http://www.mcbbs.net/thread-801485-1-1.html
然后把自己手头下一直在折腾的数据包里稍微加了个sh标签,并额外写了几条举起时长高于一定秒数时的药水给予
第一阶段:举高高1~5秒
让倒霉的目标失智
第二阶段:被举5秒以后
使目标身子痒痒地,并且短时间内吐出一层吸收伤害的膜
可能我就是闲得慌吧...
@pineapple_
真-闲得慌系列
为啥不搞个原力吸方块,又能混时间了233
为啥不搞个原力吸方块,又能混时间了233
SMFX阜星 发表于 2018-6-27 13:44
真-闲得慌系列
为啥不搞个原力吸方块,又能混时间了233
如果1.13的方块ID能用数值代表的话倒可以...
但方块ID都是string,要吸的话如果不是固定几类块,只能穷举...
比如这样,早前的浅影贝+物品模型仿个捡方块...后来撞上水更新tag大改就搁了...
一放下就懒得继续弄了...

命令大佬来了。。。
这玩意确实很厉害,然而指令却只给了个截图。。。
对了,楼主,你能教我怎么用吊杆发射速度为5的箭嘛?我找了很久。希望你能教给我。
对了,楼主,你能教我怎么用吊杆发射速度为5的箭嘛?我找了很久。希望你能教给我。

诺,这是别人做的,可是这人没有给指令。它是通过改变分数来改变Motion的值并发射子弹,我想把他这个改成箭,只是一直没搞定。。。