One-time_accoun
  1. give @p minecraft:mob_spawner 1 0
  2. {SpawnRange:32,MaxNearbyEntities:8,RequiredPlayerRange:32,Delay:0,SpawnCount:8,MinSpawnDelay:128,MaxSpawnDelay:256,
  3. SpawnPotentials:[

  4. {Weight:8,Entity:
  5. {id:"minecraft:Zombie",
  6. ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:9999,ShowParticles:0b}],
  7. HandItems:[{id:"minecraft:iron_sword",Count:1},{id:"minecraft:shield",Count:1}],
  8. ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots",Count:1},{id:"minecraft:iron_chestplate",Count:1},{id:"minecraft:chainmail_leggings",Count:1},{id:"minecraft:leather_helmet"}]
  9. }},
  10. {Weight:1,Entity:
  11. {id:"minecraft:Skeleton",
  12. HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1},{id:"minecraft:shield",Count:1}],
  13. ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots",Count:1},{id:"minecraft:iron_chestplate",Count:1},{id:"minecraft:chainmail_leggings",Count:1},{id:"minecraft:leather_helmet"}]
  14. }}
  15. ]
  16. }
复制代码
一开始使用的命令工具版本比较低,所以手动修改了一部分,但仍不能正常运行存在什么错误?
游戏版本1.12.2
非必要:如何让攻击性生物刷怪笼在高亮度下刷怪或者达到相同效果?

chyx
本帖最后由 chyx 于 2018-6-24 15:50 编辑

发现的第一个问题:nbt标签少嵌套了一层(BlockEntityTag)
发现的第二个问题 实体id里有大写字母


先修改 改完不行再找我

chyx
至于高亮度刷怪 可以考虑刷出只设置了Passengers这一个NBT的药水云
让它驼着本来想生成的怪物。。
这样 药水云瞬间消失 怪物就出来了

不过缺点是对周围怪物的密度上限检测失效了(因为不再是同样id)

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