本帖最后由 残花落吀 于 2018-7-23 08:37 编辑
这是一个很兼容服务器的战争发展类型的mod
可通过计分板插件互相组队攻伐(目前作者正测试开发自带的组队系统)
基于网上一堆二三张图和一大片或有或无的文字组成的止步于基础的鸡肋“攻略”
以及明明作者还在几天更新一次,国内却停更的情况...
(目前仅在更新1.12.2版本)
经过大量的摸索,与无数次的在自己机翻中一个词一个字的去费力解读下
(作者发布的教程是一大张英文截图...我一个一个去各种翻译网站码上去的)
终于,我可以说是理解了90%以上的内容.今天在服务器摸鱼摸到无聊的我
于是跑来发布了教程(本来想隔三差五放一点,结果停不下来,停下来的时候已经就差载具部分
……索性一次做完了...)
我会在最底部附上官方mod下载页面与自己的半机翻+半意译
研究篇
研究之书: 右键绑定玩家后放入研究台
研究战 :选择科技研究,通过类似解锁科技树的方式一步步解锁更高的科技,研究需要消耗材料,
工程师站:放入研究过科技的 研究之书 可以合成已经解锁的物品(本mod物品必须依靠此站合成)
研究站
研究队列: 打开后可选择科技项目研究
信息 :打开后点击科技项目可查看研究后可制作物品
输入 :当九宫格内放入与 需要 格内相对应物品后,会消耗材料开始研究进度的推进
(默认300tick研究耗时,可在配置文件修改研究材料消耗倍数和研究需求时间)
相邻容器: 选中后设置 研究站 贴着的容器的 方向 后会自动提取材料研究
(与自定义npc的mod最近版本有冲突,会导致无法研究,通过降级或删除自定义npc可解决;目前我的自定义npc版本为1.12.2版本的29oct17) |
NPC篇
执政厅
可以在里面复活死亡npc,以及放入食物后喂食npc(可设置喂食范围)
(本来仅仅只是喂食的话设定成食堂就可以了,但是在汉化过程中发现有XXX被攻占了之类的字幕提示,考虑后感觉还是执政厅更贴切)
毕竟不是学校食堂
npc职业篇
上部分为可变化职业:战斗npc与工人
当你给你的npc替换武器或工具后,会变换职业。
战斗npc:剑-普通的战士
弓-弓箭手(当野外发现敌人的建筑物,里面的一堆弓箭手很烦)
指挥棒-指挥官
斧头-医生(真实物理截肢疗法)
工人npc:斧头-伐木工
锄头-农夫(万用农夫,牧场的农夫有一手锄头屠宰法挺厉害,听说还有不用鱼线钓鱼的高人)
锤子-工匠(可以由制图站制作建筑图纸后让工匠建筑屋子.或许还能手摇发电?)
镐子-矿工
羽毛笔-研究员(说是能自动研究,但是感觉没特别的必要)
下部分为不可变化职业的npc
牧师:可以给死亡的npc在执政厅复活,但无法获得生前工具与装备,保留职业等级
攻城工程师:会自动骑乘战争载具,当用指挥棒右键锁定骑乘载具的工程师,然后设定攻击的方块后,会朝目标不停的射击.
信使 :运输物品
需要 右键信使打开后给主手槽放入本mod的背包
需要 给信使加载 路线指令(Z键设置一个点和另一个点,可多个点,右键打开路线指令的GUI设定运输物品与方式)
商人:贩卖物品
需主手装载一个背包
需加载 贸易指令
可设置交易方式以及某个 方向 的仓库来放置与提取物品
以及一个需要合成的吟游诗人npc,当给他乐器时可以设置播放音乐,然而不知道是并没有做完还是我不会用,没测试出来.
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农夫工作篇
可多个农夫工作于同一个农场
伐木场:自动种植及让农夫伐木(树叶也会清理)
农田 : 自动种植及让农夫收获
养殖场:自动喂养及让农夫屠宰(可设置动物上限,幼年动物不算在内)
果园 :农夫可收获果树果实(支持潘马斯农场树莓之类)
渔场 : 农夫可钓鱼及获得墨囊
甘蔗农场 :可种植收获甘蔗
蘑菇农场 :可收获蘑菇
采石场 :可矿工采集方块
工作方块升级附件: 低\中\高工具品质升级
低\高级附魔升级(合成需求时运1和2的附魔书,但不知为何 无法合成)
工作范围升级(加载后需打开工作方块设置扩大范围,可加装在仓库)
采石场工作范围升级
区块加载升级(保持工作方块区块加载)
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扭力动力篇
扭力发电
能量具体单位没写,在1.7.10中扭力轴可以传能量到热力膨胀的能量方块中
斯特林发电与手摇发电机
手摇发电需本mod锤子切换工作模式后右键
斯特林发电为 4
手摇 发电为 2 | 风车发电与风车叶片
风车叶片
最小5X5 最大17X17
最大发电为 17 | 水轮发电机
需正前方垂直3X3范围没有阻碍方块
且有水源
发电为 1 |
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扭力链接
扭力轴 能量传输方向(红色箭头) (支持各种扳手锤子改变摆放方向)
扭矩连接 单方向连接 可接受多方向扭矩 向外传输能量 输入能量
传输能量 能量输入
(有阴影凹痕方向为能量输出方向 [ ← )
(扭力轴旋转速度会根据内部能量缓存大小变化,过低时可能导致重型扭力轴形成类似卡主齿轮的效果,能量输出不受影响)
扭力控制器 当控制器位于 只有一个能量输入面 储能器中心正上方时 与一个能量输出面 可存储扭力能量。
水平方向 垂直叠加
最小1X1格宽 高度上限不明....
最大3X3格宽
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功能方块篇
仓库使用
仓库控制方块:查询存储物品 (可加装高级范围升级)
仓库制作站 :合成物品时自动提取仓库内物品 (必须在控制方块上方)
储物仓 :分小型,中型,大型 大型可存储物品数量为原版单个箱子存储数量(无视物品种类,只计算数量)
在加载高级范围升级的情况下虚线内全部为大型储物仓的时候,物品存储数量达到一百七十多万.
(大型 合成材料为4个铁锭+4个木板+箱子)
仓库界面 :在控制方块接入扭力动能的情况下,可高速输入或输出物品(只有仓库界面能接触漏斗管道等传输方块)
仓库库存查看器:通过打开后在内添加物品,可以外显物品具体数量
物品数量过千后,如果数量一直处于变化状态,会导致只显示最后两位数字
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自动制作站与信箱
自动制作站 : 在通入扭力能量的情况下,会自动合成摆放成的物品(当通入以重型扭力为链接的最大能量输入的情况下,合成速度惊人)
信箱 : 打开GUI后,在 选择输出目标 里创建一个目标, 再另一个地方的信箱中 选择输入目标 里选择目标,可达到高速传输效果
(奇特的是,作为输出的信箱必须要有一个输入的目标才能传输物品到另一个信箱)
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载具篇
各种载具种类各一份,每种载具都有血量更多的高级载具,以及可以转向和移动版本.攻城载具默认 空格键 发射炮弹或攻击
载具附件:潜行打开载具后可加装相关附件(提升载具装甲、移速、射速、装载弹药速度、瞄准角度偏移、攻城载具转向角度)
载具弹药有小范围爆炸破坏效果,可通过配置文件AncientWarfare.cfg ------- fire_block_break_events=true 关闭
关闭后仅对本mod城门保留破坏效果
城门
除吊桥外,木门和铁门都有横向移动及左右移动版本
非创建者阵营无法右键门打开,可通过红石开关
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下载地址: https://minecraft.curseforge.com/projects/ancient-warfare-2/files
汉化lang
因为外网哪怕机翻也看不懂发帖方法....至今没发给作者最新lang,目前汉化到1.12.2-2.6.1.285版本.
有大佬帮忙发下吗emmmm...
帖子更新日志
18/6/17
修正了扭力链接部分的排版
18/6/18
重新上传了汉化文件,汉化内容小部分更容易理解(1.251版本后汉化文件名cn需要大写...害我找了半天没翻译的原因,还全部重新汉化了一次...)
18/7/12285版本更新后的汉化,添加了组名为(阵营)的npc,似乎还未开发完阵营系统,似乎还添加了战利品掉落设置...18/7/23
古代战争终于又更新了~
影响游戏体验的有:增加了果园对 矿石灌木 模组的兼容
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