在魔改某插件中发现了问题,因为有的MOD添加怪物的时候是继承的原版怪物,类似于驴和马的关系,  虽然它也有自己的实体名,也在bukkit注册了,但是在游戏中的实例被认为是父类实体的type   
请问有没有办法使得插件能够识别单独某个子类的实体?
比如我利用MOD做了一个实体CUSTOM_ZOMBIE继承在ZOMBIE类下面,那么它有办法被插件识别吗?
我使用的服务端是1.710mod端
请问有没有办法使得插件能够识别单独某个子类的实体?
比如我利用MOD做了一个实体CUSTOM_ZOMBIE继承在ZOMBIE类下面,那么它有办法被插件识别吗?
我使用的服务端是1.710mod端
啊。。有没有人知道