Jakob.z
1.建议基岩版块新增材质区,目前情况是材质和软件混一块儿,有时候我自己都想不起来,我的材质发布在软件资源区还是基岩作品区.
2.软件资源,材质创作,地图作品,addon行为,这些都应该作为独立版块存在.便于发布和查找.

本帖最后由 匿名 于 2018-5-2 16:35 编辑

我觉得
这些内容本来都不多
再拆出来的话
作为一个版块就几十个贴子有点寒碜
而且本来基岩大区版块就多
再拆出来一堆版面也不好看
作为子版块的话一层套一层太臃肿
起码等各类内容多起来再说吧




wilhelm
鉴于目前基岩大区的每日活跃度,增加更多的子板块并不利于大区发展。

Jakob.z
匿名者 发表于 2018-5-2 16:32
我觉得
这些内容本来都不多
再拆出来的话

@sdszwilliam
你们的想法我实在不敢赞同,仅仅因为子版块内容热度不够,而把不同类贴子混一起,这就能达到假定的热度...我的想法和你们刚好相反,一个完整的版块应有的子版块提供给大家发布和浏览,其中某版块如果内容真像你说的寒碜,那起码有人能知道这里稀缺什么资源,而自己更想来做一起稀缺的作品,而不是去凑热闹.这样创作者们才会觉得被重视.

Jakob.z
sdszwilliam 发表于 2018-5-2 23:50
鉴于目前基岩大区的每日活跃度,增加更多的子板块并不利于大区发展。

就因为内容少,才会更加的激励创作.

KingSmile
本帖最后由 KingSmile 于 2018-5-3 18:11 编辑

首先谢谢你的提议,这说明PE大区还是有不够完善的地方,有待完善.

以我的观点来看:我觉得目前PE大区板块没有必要继续增加阁下说的那些板块.
如果仅仅是为了可以便于寻找的话,我觉得阁下可以好好利用这个,利用这个寻找也是比较迅速的(同时也可以看到大致的作品数量).
同样也可以看到大区到底稀缺什么样的质源,引起他们的重视.


如果是不明白子版块所属的内容的话,我觉得可以添加子版块说明,注明子版块所属范围和应用.

细一看,原本就没有很多资源的内容被分割为独立子版块,未免有些显得凄凉.更多的子板块,可能并不能触发PE玩家对该区域的创作.
鉴于PE玩家对PE板块的创作热情也不一定要通过添加板块来得到提高.目前看来,我觉得以活动的形势可以更好的激励玩家的创作.

谢谢!


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