方块延迟+实体移动延迟上星期开的服务器,就两个人,本地没问题。装了10个mod左右。试了新开一个世界不卡,难道玩久了就会卡? 有没有开过forge mod服务器的大佬来解答下。
昨天下午一段时间内服务端一直无限跳这个bug,然后客户端就巨卡,接着被卡退,显示“远程服务器强行关闭了一个链接”
java.io.IOException: 你的主机中的软件中止了一个已建立的连接。
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.writev0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.writev(SocketDispatcher.java:55) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.IOUtil.write(IOUtil.java:148) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.write(SocketChannelImpl.java:504) ~[?:1.8.0_121]
at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doWrite(NioSocketChannel.java:432) ~[minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe.flush0(AbstractChannel.java:856) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.forceFlush(AbstractNioChannel.java:368) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:618) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:559) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys(NioEventLoop.java:476) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:438) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:858) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_121]
[18:16:24] [Netty Server IO #3/ERROR] [FML]: NetworkDispatcher exception
昨天下午一段时间内服务端一直无限跳这个bug,然后客户端就巨卡,接着被卡退,显示“远程服务器强行关闭了一个链接”
java.io.IOException: 你的主机中的软件中止了一个已建立的连接。
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.writev0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.writev(SocketDispatcher.java:55) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.IOUtil.write(IOUtil.java:148) ~[?:1.8.0_121]
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.write(SocketChannelImpl.java:504) ~[?:1.8.0_121]
at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doWrite(NioSocketChannel.java:432) ~[minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe.flush0(AbstractChannel.java:856) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.forceFlush(AbstractNioChannel.java:368) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:618) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:559) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys(NioEventLoop.java:476) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
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at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:858) [minecraft_server.1.12.2.jar:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_121]
[18:16:24] [Netty Server IO #3/ERROR] [FML]: NetworkDispatcher exception
首先MOD服卡顿主要是内存不足 起码起步2G内存 还有最重要的一点服务器尽量不要添加有新世界或者AI的MOD 列如暮色 以太 恐龙 更多生物等MOD都是卡服MOD
适当的添加些方块MOD 道具MOD 比如枪械 工业 拔刀等等 如果需要AI可以用自定义NPC足以
适当的添加些方块MOD 道具MOD 比如枪械 工业 拔刀等等 如果需要AI可以用自定义NPC足以