如题,高度在175以上,版本号1.7.10,不是内部亮度问题。
按f3出来的数据中E:1/60左右,ic值200多,请问是什么问题,以前做过一次效率挺高的这次不知道为什么不行了
按f3出来的数据中E:1/60左右,ic值200多,请问是什么问题,以前做过一次效率挺高的这次不知道为什么不行了
请注意以下事项:
1.下半砖不会生怪,包括其它顶部不完整方块(最高处高度不足1米。
2.玩家远离刷怪区(尤其是关闭了垂直同步)不会生怪。
3.和平模式不会生怪。
4.距离玩家很近的区域不会生怪(大约十几米的样子)。
5.蘑菇岛生物群系不会生怪。
1.下半砖不会生怪,包括其它顶部不完整方块(最高处高度不足1米。
2.玩家远离刷怪区(尤其是关闭了垂直同步)不会生怪。
3.和平模式不会生怪。
4.距离玩家很近的区域不会生怪(大约十几米的样子)。
5.蘑菇岛生物群系不会生怪。
http://www.mcbbs.net/thread-398932-1-1.html
这个帖子把刷怪机制讲的很详细,看看哪里不对。
这个帖子把刷怪机制讲的很详细,看看哪里不对。
用的是上半砖,其实发布这个问题后百度了下发现有人把上半砖换成实体方块解决了这个问题,自己试了下成功了,不知道什么缘故?
话说1.7.10应该可以上半砖刷怪啊
话说1.7.10应该可以上半砖刷怪啊
dhd313459818 发表于 2018-4-25 22:22
用的是上半砖,其实发布这个问题后百度了下发现有人把上半砖换成实体方块解决了这个问题,自己试了下成功了 ...
那是1.7.2
半砖和非实体方块不能刷怪 甚至如果用半砖制造出一个两米高的空间 僵尸等等都进不来
刷怪要满足这个条件
出生的怪物在自己头的位置必须是透明方块(比如空气),它脚下不能是液体
怪物的出生与高度无关的
怪物的生成还需要有玩家的:(内容摘自官方Wiki)
如果一个生物附近128个方块范围内没有玩家存在就会立即被清除。注意这是按照球形计算而非一个从地图从顶至底的一个圆柱。 一个生物周围32个方块距离内没有玩家超过30秒后,每刻(1/20秒)都有1/800的几率被清除。这意味着在玩家32个方块距离之外生成的或脱离这一范围(30秒)的生物平均能存在40秒。也就是说,在最初30秒度过后,玩家32个方块距离之外怪物的半衰期是27.73秒。 当游戏难度设置为和平时,世界中所有攻击型生物(包括那些持有物品的)都会立即被清除,无论玩家在世界的什么位置。在多人游戏中,当没有玩家在游戏中时并不发生生物的清除。
file:///C:/Users/dellpc/AppData/Roaming/Tencent/Users/1370718901/QQ/WinTemp/RichOle/BUT0YG%7B~(ZWNSQHB%60K%60N9.png
图解:
(以上一本正经的瞎胡呲....)
你刷怪塔那么高,要确保刷怪的地方离你最多有128格,或者你可以试试创建一个局域网...(理论上吧...)
所以如果这些回复没什么卵用,你可以去官网看看点我~

出生的怪物在自己头的位置必须是透明方块(比如空气),它脚下不能是液体
怪物的出生与高度无关的
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怪物的生成还需要有玩家的:(内容摘自官方Wiki)
如果一个生物附近128个方块范围内没有玩家存在就会立即被清除。注意这是按照球形计算而非一个从地图从顶至底的一个圆柱。 一个生物周围32个方块距离内没有玩家超过30秒后,每刻(1/20秒)都有1/800的几率被清除。这意味着在玩家32个方块距离之外生成的或脱离这一范围(30秒)的生物平均能存在40秒。也就是说,在最初30秒度过后,玩家32个方块距离之外怪物的半衰期是27.73秒。 当游戏难度设置为和平时,世界中所有攻击型生物(包括那些持有物品的)都会立即被清除,无论玩家在世界的什么位置。在多人游戏中,当没有玩家在游戏中时并不发生生物的清除。
file:///C:/Users/dellpc/AppData/Roaming/Tencent/Users/1370718901/QQ/WinTemp/RichOle/BUT0YG%7B~(ZWNSQHB%60K%60N9.png
图解:
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(以上一本正经的瞎胡呲....)
你刷怪塔那么高,要确保刷怪的地方离你最多有128格,或者你可以试试创建一个局域网...(理论上吧...)
所以如果这些回复没什么卵用,你可以去官网看看点我~