如何创建小游戏插件的竞技场
sender.sendMessage("§e====---§7[§4Hi§2Pixel§7]§eBridge战桥 ---====");
sender.sendMessage("§b/Bridge create [地图名字] - §a创建地图 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawnlobby [地图名字] - §a等待大厅 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawn [red/blue] [地图名字] - §a队伍出生点 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge position1 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置1");
sender.sendMessage("§b/Bridge position2 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置2");
sender.sendMessage("§b/Bridge save [地图名字] - §a保存地图 ");
以上指令怎么实现
sender.sendMessage("§e====---§7[§4Hi§2Pixel§7]§eBridge战桥 ---====");
sender.sendMessage("§b/Bridge create [地图名字] - §a创建地图 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawnlobby [地图名字] - §a等待大厅 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawn [red/blue] [地图名字] - §a队伍出生点 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge position1 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置1");
sender.sendMessage("§b/Bridge position2 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置2");
sender.sendMessage("§b/Bridge save [地图名字] - §a保存地图 ");
以上指令怎么实现
sender.sendMessage("§e====---§7[§4Hi§2Pixel§7]§eBridge战桥 ---====");
sender.sendMessage("§b/Bridge create [地图名字] - §a创建地图 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawnlobby [地图名字] - §a等待大厅 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawn [red/blue] [地图名字] - §a队伍出生点 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge position1 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置1");
sender.sendMessage("§b/Bridge position2 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置2");
sender.sendMessage("§b/Bridge save [地图名字] - §a保存地图 ");
以上指令怎么实现
2021.12 数据,可能有更多内容
如何创建小游戏插件的竞技场sender.sendMessage("§e====---§7[§4Hi§2Pixel§7]§eBridge战桥 ---====");
sender.sendMessage("§b/Bridge create [地图名字] - §a创建地图 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawnlobby [地图名字] - §a等待大厅 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge spawn [red/blue] [地图名字] - §a队伍出生点 ");
sender.sendMessage("§b/Bridge position1 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置1");
sender.sendMessage("§b/Bridge position2 [red/blue] [地图名字] - §a胜利点位置2");
sender.sendMessage("§b/Bridge save [地图名字] - §a保存地图 ");
以上指令怎么实现
有点深奥,我看不太懂
这不是创建那么简单,说个原理吧
指定一个区域作为竞技场,例如tnt跑酷
1.监听这个区域内方块防止破坏
2.游戏开始将玩家传送到这个区域
3.监听在这个区域的玩家,如果掉到指定高度判断为出局
指定一个区域作为竞技场,例如tnt跑酷
1.监听这个区域内方块防止破坏
2.游戏开始将玩家传送到这个区域
3.监听在这个区域的玩家,如果掉到指定高度判断为出局
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