如何根据NBT自定义怪物材质,比如一个名叫 “ABC” 的僵尸,材质和普通僵尸不同
就像NBT或耐久修改物品材质那样
就像NBT或耐久修改物品材质那样
这是不可能的。
原版是不可能的,但是或许optifine能做到?
ruhuasiyu 发表于 2018-4-2 12:40
原版是不可能的,但是或许optifine能做到?
可以用optifine 怎么实现呢
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2018-4-1 23:54 编辑
行数89~111
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper2.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper3.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper4.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper.properties
复制代码名字为april时为情况3。
情况3使用creeper4.png
行数89~111
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper2.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper3.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper4.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper.properties
- skins.1=2
- name.1=apple
- skins.2=3
- name.2=banana
- skins.3=4
- name.3=april
情况3使用creeper4.png

⊙v⊙ 发表于 2018-4-2 01:24
行数89~111
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper2.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creepe ...
厉害了! 能不能利用这个特性,修改怪物的模型?json
例如名字为 “abc” 的爬行者体型比普通的爬行者大
Aaron.Hzy 发表于 2018-4-2 00:11
厉害了! 能不能利用这个特性,修改怪物的模型?json
例如名字为 “abc” 的爬行者体型比普通的爬行者大 ...
https://github.com/sp614x/optifi ... c/cem_animation.txt
https://github.com/sp614x/optifi ... c/doc/cem_model.txt
https://github.com/sp614x/optifi ... oc/doc/cem_part.txt
把这些看完...你就是大佬