Aaron.Hzy
如何根据NBT自定义怪物材质,比如一个名叫 “ABC” 的僵尸,材质和普通僵尸不同
就像NBT或耐久修改物品材质那样


pca006132
这是不可能的。

ruhuasiyu
原版是不可能的,但是或许optifine能做到?

Aaron.Hzy
ruhuasiyu 发表于 2018-4-2 12:40
原版是不可能的,但是或许optifine能做到?

可以用optifine 怎么实现呢

⊙v⊙
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2018-4-1 23:54 编辑

行数89~111
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper2.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper3.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper4.png

assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper.properties
  1. skins.1=2
  2. name.1=apple

  3. skins.2=3
  4. name.2=banana

  5. skins.3=4
  6. name.3=april
复制代码
名字为april时为情况3。
情况3使用creeper4.png



Aaron.Hzy
⊙v⊙ 发表于 2018-4-2 01:24
行数89~111
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creeper\creeper2.png
assets\minecraft\mcpatcher\mob\creepe ...

厉害了! 能不能利用这个特性,修改怪物的模型?json
例如名字为 “abc” 的爬行者体型比普通的爬行者大

⊙v⊙
Aaron.Hzy 发表于 2018-4-2 00:11
厉害了! 能不能利用这个特性,修改怪物的模型?json
例如名字为 “abc” 的爬行者体型比普通的爬行者大 ...

https://github.com/sp614x/optifi ... c/cem_animation.txt
https://github.com/sp614x/optifi ... c/doc/cem_model.txt
https://github.com/sp614x/optifi ... oc/doc/cem_part.txt

把这些看完...你就是大佬

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