森林蝙蝠
本帖最后由 森林蝙蝠 于 2018-3-23 13:02 编辑

一个简易的探矿(也可以调整用来刷矿)的mod,跟harder ore和群峦有点像。
提供了淘金盘(Gold Pan),筛网(Sifting Pan),和淘金镐(Prospecting Pick)三个无耐久道具,可根据该区块的矿物数量获得矿粒;以及14种花,以指示各种矿物的存在。
淘金盘:右键水下方块使用(除了石头)。
筛网:右键对沙子使用。
淘金镐:右键对石头使用。
配置文件修改

百度云下载链接(支持作者,请优先使用curseforge下载!)

作者授权:
该mod使用Public Domain(公众领域)许可证,理论上无需授权,但我仍然通知了作者:
来自群组: HAYO Studio
2021.12 数据,可能有更多内容一个简易的探矿(也可以调整用来刷矿)的mod,跟harder ore和群峦有点像。
提供了淘金盘(Gold Pan),筛网(Sifting Pan),和淘金镐(Prospecting Pick)三个无耐久道具,可根据该区块的矿物数量获得矿粒;以及14种花,以指示各种矿物的存在。
淘金盘:右键水下方块使用(除了石头)。
筛网:右键对沙子使用。
淘金镐:右键对石头使用。
配置文件修改


core {
    # The number of seconds before resetting the nuggets in a chunk; 3 Minecraft days by default [range: 0 ~ 72000, default: 7200]
    I:"Chunk Expiry"=7200
    每过一段时间(默认7200秒,三个MC日),区块内的矿粒数量就会被重置,换言之只要原矿还在,时间越长,或者重置次数越多,你从中获得的矿粒也就越多,可以通过缩短这一时间来将其变成实用矿源。
}
probabilities {
    # The chance that a flower will be generated, when a chunk contains ore. The number of flowers produced is determined by the "Ore Per Flower" setting. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.95]
    S:"Flower Chance"=0.95
    当区块出现矿物时,就会有对应的花朵,花朵生成几率默认为0.95。
    # This chance that a chunk will have some indicator flowers spawn despite having no ore. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
    S:"Flower False Positive Chance"=0.0
    这一项控制的是当区块没有矿石时生成花朵的几率,如果想迷惑玩家可以将其调大甚至是1.
    # The maximum number of flowers to spawn in a given chunk for each type of ore. [range: 0 ~ 4096, default: 10]
    I:"Maximum Flower Count"=10
    这一项控制的是每种矿石在每个区块内生成花朵的最大数量。
    # The maximum number of nuggets to spawn in a given chunk for each ore. [range: 0 ~ 4096, default: 5]
    I:"Maximum Nugget Count"=4000
    区块的每个矿石生成矿粒的最大数量,默认为5,像我这样调节成4000可以产出大量的矿粒用于矿源。
    # The number of ore, on average, that it takes to produce 1 flower on the surface. [range: 0 ~ 4096, default: 30]
    I:"Ore Per Flower"=30
    每一朵花代表的对应矿石数量,默认为30,即当前区块有≤30个矿石时,便会生成一朵对应的花。
    # The number of ore, on average, that will produce 1 nugget in a chunk. For example, if this value is 50, and a chunk has 100 iron ore, you can expect to get 2 nuggets from the chunk through prospecting. [range: 0 ~ 4096, default: 50]
    I:"Ore Per Nugget"=1
    每一个矿粒代表的矿石数量,默认为50,即当前区块有≤50个矿石时,每个矿石便会生成一个对应的矿粒。你可以调小这个值以增大矿粒产出。
    你可以通过/prospects oreinfo指令查看当前区块的矿石和矿粒数量,使用/prospects reloadconfig重载配置查看效果。


百度云下载链接(支持作者,请优先使用curseforge下载!)
链接: https://pan.baidu.com/s/1X6s9MQ-RBQ9qeEIky41L2A 密码: m9hn
作者授权:
该mod使用Public Domain(公众领域)许可证,理论上无需授权,但我仍然通知了作者:

ankh1221
支持一下。。。

myshirtis0
支持一下。。。

三千院言叶
感觉像是从群峦里面提取出来加以改良的一样

MSOES丶LOVE
看不懂啊,用来干啥的

时光游轮
啥?有木有图?是我太笨了么?看不见图么?(真不知咋玩)

森林蝙蝠
时光游轮 发表于 2018-4-4 20:52
啥?有木有图?是我太笨了么?看不见图么?(真不知咋玩)

没图,下载下来就知道了。

lbzl53373390
感谢LZ分享,先下载试试然后有问题再来提问。

qq2003
我想问一下支持其他mod的矿物吗

末影公民
qq2003 发表于 2018-6-17 15:27
我想问一下支持其他mod的矿物吗

有一些经典矿如铜,银之类的

w694148w
支持支持,谢谢搬运

shijucheng
谢谢搬运,拿去用用

bsbwindows
感觉效率很慢啊,点半天出来一个碎片。。。。。。。。。。修改了配置文件。

chaihe1979
感谢楼主分享

嵇才岩石
支持一下。。。

fssa0110
看不懂啊,用来干啥的