

如图所示 输入了好几遍还是晴天
本帖最后由 wzz0116 于 2018-3-20 09:13 编辑
尝试按照这个格式输入/weather <clear|rain|thunder> [持续时间]
持续时间为刻
尝试按照这个格式输入/weather <clear|rain|thunder> [持续时间]
持续时间为刻
wzz0116 发表于 2018-3-20 09:12
尝试按照这个格式输入/weather [持续时间]
持续时间为刻
无作用
本帖最后由 245623393 于 2018-3-20 12:57 编辑
温馨提示 部分地形不适合下雨 例如干旱 沙漠 热带丛林等
验证方法一:
验证方法二:
箭头指的部分是没亮的
温馨提示 部分地形不适合下雨 例如干旱 沙漠 热带丛林等
验证方法一:
验证方法二:

箭头指的部分是没亮的
245623393 发表于 2018-3-20 12:33
温馨提示 部分地形不适合下雨 例如干旱 沙漠 热带丛林等
验证方法一:
如果不适合下雨的话 那也会产生阴天的效果
而在我使用命令的过程中 除了晴天无任何变化
且我处于beach和ocean群系中 在不受mod影响下属于下雨的群系
我也没加入除了optifine之外的mod
光影对下雨显示并无影响 如有下雨则地上仍会产生粒子效果
在1.8实验时 同种光影仍然显示了下雨效果
Enterprise_ 发表于 2018-3-20 13:04
如果不适合下雨的话 那也会产生阴天的效果
而在我使用命令的过程中 除了晴天无任何变化
要不换个存档试试能否使用指令变化天气
还有一个方法是用NBTExplorer修改文件了
不过可以用此方法查看天气是否变化
先设置下雨天气/weather rain
然后在看文件是不是"1"吧
raining:1 或 0 (真/假) - 如果世界此时正在下雨、下雪或阴云密布则为真。
rainTime:在“下雨”被触发前所经历的刻数,一旦被触发则会重置为另一随机数。
thundering:1 或 0 (真/假) - 如果下雨/下雪/阴云密布并且出现闪电,天空太过阴暗以至于怪物可以在白天进行刷新时则为真。
245623393 发表于 2018-3-20 13:20
要不换个存档试试能否使用指令变化天气
还有一个方法是用NBTExplorer修改文件了
cao 解决了 我用optifine把天气关了